Fino al 31 maggio 2022, Star Citizen è gratis. Un’opportunità questa che offre ai principianti di scoprire in diversi modi questo gioco di conquista spaziale rivoluzionaria e ai fan di provare nuove navi.
Ti piace la fantascienza, e in particolare le space operas? Se ancora non lo conosci, non puoi perderti Star Citizen. Un gioco di simulazione spaziale online straordinario, di cui è possibile approfittare gratuitamente fino al 31 maggio. Tra l’altro, il suo editore, Cloud Imperium Games, ha appena aperto un cosiddetto periodo di free flight – letteralmente, volo libero, che può essere tradotto in una prova gratuita – che permette a tutti di scoprire questo UFO di videogiochi, esplorare il suo universo persistente e testare multipli astronavi. L'opportunità di entrare a far parte di una community di circa quattro milioni di fan senza dover pagare il consueto abbonamento di una cinquantina di euro.
Star Citizen non è un videogioco come gli altri. E per delle buone ragioni: non è ancora finito! Ancora meglio, il suo sviluppo, iniziato dieci anni fa, è interamente finanziato dagli utenti, attraverso un sistema di abbonamento. Un modello economico molto originale, che nonostante generi qualche incomprensione e frustrazione, ha già conquistato milioni di appassionati in tutto il mondo. Vi sono alcuni utenti che non esitano ad investire somme folli per partecipare all'avventura in "tempo reale" e immergersi subito in un universo senza equali.
In linea di principio, Star Citizen è un gioco online multiplayer di massa (abbreviato in inglese con la sigla MMOG o MMO). Più precisamente, si tratta di un gioco di simulazione spaziale che si svolgerà in futuro all'interno di un universo persistente (Persistent Universe o PU). Il giocatore controlla un personaggio essendo libero di compiere qualsiasi azione in questo mondo "aperto", interagendo con altri giocatori umani o personaggi non giocanti gestiti dal programma (si tratta infatti di un gioco di tipo sandbox). Come in un RPG (gioco di ruolo), gran parte del gioco consiste nel migliorare l'equipaggiamento del personaggio in modo da renderlo più efficiente per completare le missioni o raggiungere gli obiettivi che si è prefissato. Tuttavia, a differenza di titoli come Skyrim, The Witcher e altri Horizon Zero Dawn, il personaggio non ha particolari talenti, né funzioni o professioni predefinite: i suoi punti di forza e di debolezza, come la sua evoluzione, dipendono solo dal giocatore.
In scenari resi grandiosi dall'illuminazione dei cicli giorno/notte sono disseminati molti luoghi visitabili in qualsiasi momento: avamposti per comprare o vendere materie prime, basi sotterranee che riparano nemici, grotte, relitti di navi. Aggiungi a questi centinaia di luoghi negozi in cui puoi acquistare, con i soldi virtuali guadagnati nel gioco, un'infinità di oggetti (equipaggiamento, armi, vestiti e tute spaziali, navi e componenti per migliorarli, cibo, ecc.).
Ma in particolare, ci sono magnifiche navi, spaziali e terrestri da pilotare come in una simulazione di volo. Alcuni si autogestiscono, mentre altri, giganteschi, richiedono la collaborazione di più giocatori (due o tre per il più piccolo, duecento per il più grande!). La cura nel design delle navi è mozzafiato. I designer sono veterani dell'industria cinematografica avendo lavorato ad esempio su Star Trek DS9 o Starship Trooper. Il dettaglio delle parti meccaniche, ad esempio un carrello di atterraggio, d’armi, è di una delicatezza e di un "realismo" stupefacente. Lo zoom in un'immagine rivela viti, cavi, etichette. A volte puoi persino decifrare un minuscolo codice a barre incollato su una parte metallica o vedere il riflesso di tracce. Lo stesso vale per l'armatura spaziale, l’equipaggiamento indossato dal giocatore.
Non sono presenti ancora tutte le meccaniche di gioco, ma quelle finalizzate sono già molto complesse e divertenti. A piedi, con un mezzo terrestre o una nave specializzata, puoi estrarre le materie prime, poi andare a farle raffinare in una base orbitale e rivenderle. Ciò consente di acquistare navi in particolare con la valuta virtuale corrente nell'universo. In poche decine di ore di gioco si può così ottenere una macchina venduta altrimenti a 600 euro sul sito dell'editore. Si prevede che a lungo termine tutti i veicoli del gioco potranno essere acquisiti senza soldi veri: per il momento ne sono già accessibili diverse decine. È anche possibile svolgere divertenti missioni di trasporto, che consentono di scoprire nuovi posti o, anche se si dispone di una petroliera, di rifornire di carburante altri giocatori in volo, di commerciare con una nave da trasporto acquistando e vendendo merci. Infine, puoi anche dedicarti alla caccia di taglie e, a pagamento, combattere avversari sempre più difficili.
L'universo di Star Citizen comprende attualmente un solo sistema solare, composto da quattro pianeti principali attorno ai quali ruotano tre o quattro lune, oltre a basi orbitali. Un secondo sistema solare molto più grande, atteso dai giocatori da anni, dovrebbe finalmente apparire tra pochi mesi. Puoi visitare ed esplorare ogni pianeta, ogni luna. Questi hanno il loro clima e gravità che consentono a volte di fare salti di diversi metri. Star Citizen dovrebbe includere nella sua versione finale dozzine di diversi sistemi solari. Possiamo quindi esplorare, mappare e monetizzare questi dati. E gigantesche navi, già in costruzione, permetteranno di fondare nuove colonie.
Più che un semplice videogioco, Star Citizen è un vero e proprio fenomeno, sia per le sue ambizioni che per il suo sviluppo che va avanti da dieci anni. Ma è anche la qualità di ciò che è già stato realizzato che contraddistingue Star Citizen. Immergiti nell'universo futuristico di Star Citizen, visita i suoi pianeti e basi spaziali in orbita sopra megalopoli o posti situati in cinture di asteroidi, pilotare navi realizzate con un'incredibile ricchezza di dettagli è un'esperienza visiva mozzafiato. Molte recenti produzioni di videogiochi sono magnifiche, ma nessuna riunisce in un unico gioco una tale complessità grafica, una padronanza delle luci dinamiche raramente sbagliate, nessun gioco include effetti sonori così coinvolgenti e tutto questo in un MMO (gioco online multiplayer di massa) senza upload apparenti .
Guidato da Chris Robert – un creatore noto per i suoi giochi Wing Commander, Wing Commander Pivateer, Starlancer e poi Freelancer, che facevano già parte di un universo futuristico con uno sfondo di conquiste stellari – Star Citizen è stata, fin dall'inizio, un'azienda fuori dall'ordinario. Presentato alla Game Developer Conference nel 2012, il progetto è stato oggetto di una campagna di crowdfunding su Kickstarter che ha fruttato oltre quattro milioni di dollari in soli due mesi. Con questo successo che supera di gran lunga l'obiettivo iniziale, Chris Robert ha quindi creato la società Cloud Imperium Games (CIG) che è sia sviluppatore che editore di Star Citizen. Si è anche deciso di continuare a utilizzare il crowdfunding, ma questa volta direttamente sul sito ufficiale del gioco.
Originariamente, Star Citizen doveva essere rilasciato nel 2014. Ma invece di un gioco completato, i giocatori hanno avuto diritto solo a una versione alfa 1.0.0 quell'anno. Nonostante la delusione dei contributori, a fine 2015 CIG aveva già cento milioni di dollari investiti da quasi un milione di giocatori. Oggi, grazie a questo esclusivo sistema di abbonamento, a dieci anni dal suo lancio, Cloud Imperium Games ha guadagnato quasi mezzo miliardo di dollari. Si colloca al secondo posto nel mondo del crowdfunding per aver raccolto più fondi, dopo il progetto EOS inteso a creare un sistema operativo utilizzando la blockchain.
La cura riservata alle ambientazioni, alla modellazione degli elementi e alle loro texture, supera tecnicamente quanto vediamo nel resto dell'attuale produzione videoludica. I suoi detrattori non mancano mai di evidenziare l'aspetto vetrina tecnologica di Star Citizen per sottolineare meglio la mancanza di giocabilità. È vero che per molto tempo Star Citizen ha avuto poco da offrire ai giocatori, se non una splendida promenade, ma dal 2020 il gioco ha abbastanza contenuti da poterci passare già decine di ore senza annoiarci un attimo. Di certo restano molti bug, ma è importante ricordare che si tratta di un gioco in fase di sviluppo. Come tutti i software, i giochi attraversano diverse fasi durante il loro sviluppo. Le fasi principali sono le versioni alfa, le versioni beta e le versioni candidate o RC che precedono il rilascio. Per semplificare, le versioni alpha vengono utilizzate per testare parti di un programma, ma senza che l'intero sia completo o che funzioni completamente. Sono per definizione buggy, l'obiettivo è proprio quello di vedere punto per punto cosa c'è che non va. Poi arrivano le beta che includono tutte le funzioni principali del software ma non finalizzate. Infine, le versioni RC sono complete: servono a validare il software rintracciando gli ultimi bug. A maggio 2022 Star Citizen è nella sua versione alpha 3.17.1, quella che viene offerta in prova gratuita, aperta a tutti.
La maggior parte delle critiche a Star Citizen deriva dall'incomprensione che a volte i nuovi giocatori hanno di queste nozioni. Si blocca? L'ascensore non funziona? La mia cuffia è bloccata? È frustrante, ma normale! Queste situazioni sono solitamente sconosciute ai giocatori, ma poiché Star Citizen ha scommesso sulla trasparenza per finanziarsi, ne si deve tener conto. I dettagli riguardanti la trasparenza del progetto sono sul sito ufficiale di Star Citizen dove puoi vedere un video riassunto dei progressi in corso ogni settimana, accedere ad un calendario di attività da svolgere e compilare segnalazioni di bug se desideri aiutare gli sviluppatori. Inoltre, ogni anno vengono pubblicati gli account di Cloud Imperium Games.
Per giocare a Star Citizen fuori dal periodo di free flight, bisogna acquistare un pack chiamato pledge. Per cinquanta euro si ha diritto ad un'astronave, all'accesso per tutto il periodo di sviluppo e, ovviamente, al gioco finale quando sarà pronto. Questo basta per iniziare ad esplorare l'universo e testare le varie attività già proposte, ma è anche possibile scegliere una nave di partenza più chic e in questo caso il pack potrebbe superare i mille euro.
Nonostante il gioco sia ancora regolarmente oggetto di critiche legate a questo sviluppo progressivo, Star Citizen può sempre contare su una base di giocatori entusiasti, pronti a pagare molto per sostenerlo. Poiché il gioco include quasi 200 navi diverse, una più bella dell'altra, alcuni giocatori facoltosi non esitano a investire somme deliranti che raggiungono i 10.000 o addirittura i 20.000 euro. Per questi particolari giocatori, CIG ha addirittura creato uno spazio di gioco a loro riservato, che assomiglia molto ad un circolo privato. Tuttavia, è importante sottolineare che una nave più grande o diversa non porta alcun vantaggio nel gioco. CIG lo ripete regolarmente: acquisire una nave più costosa serve solo a supportare lo sviluppo del gioco, non a comprare un bonus.
La data di uscita commerciale della versione finale di Star Citzen non è nota al momento. Secondo quanto annunciato da Chris Robert in una recente comunicazione, la versione 3.18.0 – in uscita quest'estate - sarà l'ultima delle alpha. Tenendo conto dei consueti ritardi, possiamo aspettarci un passaggio alle versioni beta verso la fine del 2022. Inoltre, va notato che Cloud Imperium Games impiega un migliaio di persone dislocate in diversi studi negli Stati Uniti, Canada, Regno Unito Uniti e Germania. Questi team stanno lavorando sia su Star Citizen che su Squadron 42, un secondo gioco ambientato nello stesso universo.
A differenza di Star Citizen in cui il giocatore è libero, Squadron 42 sarà un gioco per giocatore singolo con script. Per il momento non esiste una versione accessibile ai giocatori e circolano poche informazioni, ma sappiamo già che i suoi personaggi saranno interpretati da attori. Le riprese sono a buon punto e in particolare sono presenti Gary Oldman, Mark Hamill, Gillian Anderson, Mark Strong, John Rhys Davies! Vedere CIG intraprendere un secondo gioco senza aver terminato il primo ha fatto rabbrividire molti, ma è vero che i due giochi utilizzano le stesse risorse, dato che si svolgono nello stesso universo. Inoltre, a causa delle dimensioni dell'universo in questione, che dovrebbe comprendere diverse decine di sistemi solari e quindi potenzialmente diverse centinaia di pianeti, CIG ha sviluppato strumenti interni per creare automaticamente (proceduralmente) set complessi e per incorporare effetti speciali dai principali software commerciali specializzati come Houdini, utilizzato nell'industria cinematografica. Non vediamo ancora la fine del tunnel, ma ci stiamo avvicinando. Unica certezza, lo Squadrone 42 apparirà davanti a Star Citizen ed è probabile che costituirà il prologo.
Star Citizen, che funziona solo su PC Windows e richiede una configurazione davvero potente per funzionare. Logico quando si osserva la qualità della grafica e si pensa al numero di elementi che il gioco deve gestire. Si consiglia quindi vivamente di disporre di un potente PC da gioco per sfruttarlo appieno. Oltre che avere una connessione Internet ad altissima velocità, fibra ottica quasi indispensabile. L'editore consiglia un processore a quattro core Intel o AMD, 16 GB di RAM, una scheda grafica compatibile Direct X 11.1 con almeno 3 GB di memoria dedicata (preferibilmente un modello che supporti il Ray-tracing, come i modelli basati su circuito RTX 3000 di Nvidia) e un SSD con almeno 80 GB di spazio libero per l'installazione del gioco. Se la scheda grafica non è di tipo RTX, si consiglia di non visualizzare le nuvole. In ogni caso, ricorda di rimuovere il motion blur e la grana della pellicola nelle opzioni grafiche del gioco per giocare in buone condizioni.
Foto: © CCM; Cloud Imperium Games.