Guide per Champion: Vayne - The Night Hunter

Dicembre 2016

Eccoci con un'altra guida di ScrubComputer, questa volta parliamo di Vayne, The Night Hunter. Se non capite qualche termine leggete questo articolo: Acronimi e terminologia di League of Legends.

Fonte: (VERY Detailed) Vayne Guide by ScrubComputer.

Presentazione

Vayne è un AA Beast ADC. È uno dei migliori hyper-carry del gioco, se non la migliore. Ha il danno sostenuto (DPS) più alto in late game di qualsiasi altro ADC nel gioco, grazie all'incredibile proc di true dmg (W ), cooldown della Q molto basso (è un amplificatore di danno), possibilità di repositioning con tumble, un knockback, una passiva che permette di chasare facilmente e la ulti che non solo le fornisce più danno, ma le dà anche la possibilità di diventare invisibile mentre si riposiziona. Grazie a tutto questo Vayne è un ADC che porta tantissimo danno, con uno skillset di tutto rispetto offensivamente parlando, ed è per questo che ha la peggiore fase di lane di tutti gli ADC.

Perde contro qualsiasi ADC decente, tranne per colpi di fortuna esagerati. In early game ha un danno patetico, non può zonare in nessun modo (poco range) e cooldown altissimi. Questo di solito vale per tutti gli autoattacker, che però scalano estremamente bene nel late game.


Rune

Ecco il mio set-up:



9 x Mark of Attack Damage;
5 x Seal of Armor;
4 x Seal of Health;
4 x Glyph Magic Resist;
5 x Glyph of Scaling M. Resist;
1 x Quint of Attack Damage;
2 x Quint of Attack Speed.

Masteries

I 9 punti in difesa sono per avere vita in più ed essere un po' più duri a morire in lane (cliccare sull'immagine per ingrandirla):



Summoner Spells

Queste sono le summoner spells viabili su Vayne: Flash, Barrier, Cleanse, Heal. Non mi sembra ci sia bisogno di grosse spiegazioni. Mai summoner spells offensive su Vayne, mai. Si basa su DPS sostenuto, non è un burster, e quindi con l'ignite non fa nulla:


ADC Matchups

Contro chi giocarla

Vayne in lane è molto debole. Può stare in lane contro questi matchup, può andare bene, ma in realtà non è un counterpick, ci si può giocare contro:

Lucian, puoi schivare tutte le sue abilità con il Tumble, se cerca di burstarvi potete semplicemente usare il Condemn e cacciarlo via. Nel mid game non dovrebbe potere colpirvi con nulla e dovreste poterlo battere 1vs1 con facilità.

Sivir, ha meno range, lo spellshield è quasi inutile contro di voi, potete schivare la sua Q con il tumble.

Ezreal, Ez non vi può out-tradare se non colpisce le sue Q, e non riuscirà a farlo se ve la giocate bene. È una farm lane perfetta per voi, dato che Vayne scala molto meglio di Ez, quindi siate contenti per il free farm:


Contro chi evitare di giocarla

Caitlyn, ha molto più range di voi, ciò vuol dire che vi può prendere a schiaffi quando vuole e non c'è granché che potete far al riguardo: perderete;

Draven, Draaaaaaaven fa più danni e vince i trade con facilità stupefacente. Non giocate contro Draven (NdT ripeto anche in questa guida, per fortuna ad elo basso è difficile trovare un Draven bravo);

Varus, può farvi una combo e distruggervi. È un mostro dell'early game, mentre voi non lo siete affatto;

Jinx, stessa cosa di Draven. Ha burst, più attack speed e uno skillset perfetto per tenervi fermo.

Corki vi salta addosso per tradare. E vince il trade. Nulla da fare, è così:


Ottimi support per Vayne

Nunu: sorprendentemente ottimo grazie alla move speed e all'attack speed che vi porta. Nunu in late game fa entrare Vayne in god mode, aumentandone il potenziale da hyper carry. Altri buoni support, molto rapidamente, sono: Lulu, Nami, Thresh, Sona, Janna e Alistar. In genere Vayne sta molto bene con support difensivi o con buone abilità di counter engage, per avere un'ottima difesa mid e late game.

Oppure con un support che punta sull'early game, capace di zonare gli avversari e che vi possa aiutare a controllare la lane e, perché no, prendere anche qualche kill. Late game difensivo o potenti dominatori della lane, queste sono le migliori scelte per voi:


Leveling Order

C'è gente che maxa la E per prima... Cioè... Voglio solo dire... Non lo so, non ha senso questa cosa.
NON - LO - FATE ! MAI! Avete due leveling order a disposizione, tutti e due validi, usate quelli!

Scelta 1

Si maxa la Q per avere migliore harass, mobilità ed escape. Quindi si maxala W per aumentare il danno in %. La E viene usata per disingaggiare e/o sbattere la gente contro i muri, magari per ingaggiare. Chiaramente livellate l'ulti ogni volta che potete:


Scelta 2

Si maxa prima la W, poi la Q per il danno e quindi la E per l'utility. Come al solito maxare l'ulti ogni volta che è possibile. Questo set up è ottimo contro i team con più di un tank, o anche contro un support con tanti HP:


Abilità


Passive: Night Hunter

Vayne caccia senza pietà i maligni. Guadagna 30 di velocità di movimento quando si muove verso i campioni nemici (Descrizione ufficiale ita).

Range: 2000.

Piccola precisazione: Il champion verso cui ci si muove deve essere visibile.

Uso e consigli

1: se si perde visione del nemico, la passiva continua per poco tempo;

2.: se i champion non sono visibili (stealth, in un brush, ecc.) la passiva non si attiva;

3: Vayne non deve muoversi per guadagnare il movement speed bonus.

4: è cumulabile con i MS buff/debuff. Quindi avrà effetto sui buff/debuff alla velocità di movimento. Un esempio: mentre state cercando di acchiappare un Nunu selvatico che fugge, e vi rallenta con quelle odiose pallette di neve, la vostra passiva è attiva e quindi sarete meno rallentati di altri champ nella stessa situazione;

5: chasare nemici che scappano. È la cosa più semplice da intuire;

6: gli item funzionano con la MS ad esempio la Phantom Dancer ricalcola la MS totale quando la passiva è on, e quindi sarete più veloci. Cumulabile anche con la MS bonus dell'ulti;

7: si torna in lane un po' più veloci. Quando state tornando in lane, cliccate come per attaccare un nemico per arrivare un po' prima. Non è granché, ma dato che c'è usiamolo;

8: aiuta un po' nel kiting. Quando attaccate un nemico gli state di fronte e quindi si attiva Night Hunter e quindi vi girerete un po' più velocemente.

9: Non sopravvalutate la mobilità di Vayne. La passiva non vi aiuta se state scappando. Non siete invincibili e il Tumble non va in cd finché non attaccate un nemico, e ciò aumenta di sei 6 secondi il cd, e non potete farci nulla se non potete attaccare nessuno. Un piccolo promemoria: non potete scappare da qualsiasi situazione. Molti sopravvalutano la mobilità di Vayne in maniera eccessiva. Ricordatevi che non siete Dio. Per restare in tema Vayne, non siete neanche Doublelift.

Q - Tumble

Rotola per una breve distanza. Il prossimo attacco base entro 6 secondi infligge 30/35/40/45/50% attacco fisico danni fisici bonus, pari al 30/35/40/45/50% di attacco fisico totale (Descrizione ufficiale ita).

Range: 300.

Uso e consigli

1: è come un attacco normale e quindi può essere evitato da Dodge, Block o Parry;

2: i trigger sono come gli AA, cioè possono criticare, applicano lfesteal e applicano tutti gli effetti on-hit;

3: il danno bonus applica lifesteal;

4: i colpi critici non beneficiano del danno bonus;

5: non funziona sulle strutture, non potete colpire con un colpo caricato le torri, dopo la capriola Vayne mantiene in carica per 6 secondi il trigger se state colpendo una torre (colpisce con AA);

6: funziona anche attraverso il Blind. Quindi in qualche modo counterate Teemo;

7: lo spellshield non blocca l'attacco potenziato;

8: molta Attack Speed = Può risultare in meno danno. Il Tumble resetta l'AA quando lo si casta, ma ciò può far scendere i DPS totali, a causa del tempo di animazione della capriola. E questo quando l'AS è così alto che perdereste degli AA durante il tempo di cast;

9: il CD non si resetta fino all'AA o scade dopo 6 secondi. Quindi se la usate quando non avete bersagli non la potrete più usare per 6 secondi + CD;

10: può oltrepassare i minion. Non si possono scavalcare i muri, ma può essere una buona cosa per scavalcare i minion e creare un ostacolo agli avversari mentre si scappa;

11: oltrepassa i muri temporanei, come il muro di Anivia o l'ultimate di Jarvan. Ricordatevene se giocate contro o con Jarvan e/o Anivia;

12: harassare i nemici in lane;

13: scappare dai nemici;

14: si può usare per i chase;

15: si può usare per schivare gli skillshot;

16: riposizionarsi per un condemn. Potete approfittare della capriola per poter castare meglio il condemn (E). Usate questa cosa. Ogni buona Vayne deve saperlo fare, può fare la differenza in un trade.

W - Silver Bolts

Ogni terzo attacco o abilità consecutiva contro lo stesso bersaglio infligge 20/30/40/50/60 più il 4/5/6/7/8% della salute massima del nemico come danni puri (massimo: 200 danni contro i mostri) (descrizione ufficiale ita).

Si applica solo se si fanno 3 hit consecutive ad un target, si si cambia bersaglio si resetta e ricomincia dal primo.

Uso e Consigli

1: AA e Condemn applicano i silver bots. Viene applicato sul bersaglio un debuff che dura 3 secondi;

2: non applica effetti delle spell;

3: ignora ogni tipo di riduzione danni, tranne l'invulnerabilità;

4: lo spellshield non blocca i danni;

5: Importante, AA/E un altro bersaglio rimuove le stack di silver bolt. Quindi una volta che attaccate qualcun altro non aspettatevi di fare più danni se poi ritornate sul target primario;

6: è l'unico on-hit effect che non funziona con il Runaan's Hurricane;

7: solo il terzo fa danno, il primo e il secondo non fanno assolutamente niente;

8: 2 stack = ZONE. Quando fate due attacchi consecutivi su un nemico potete zonarlo, perché nessuno vuole ricevere il terzo e quindi il danno, di conseguenza resteranno lontani;

9: i Silver Bolt DISTRUGGONO I TANK. Questo rende Vayne quello che è: focussare i tank in fight per Vayne non è assolutamente sbagliato, siete la migliore arma contro di loro;

10: aiuta a fare i jungle camps / baron / drake. Anche se c'è un CAP di 200 contro i mostri è sempre ottimo;

11: molto importante: Aiuta a vincere i trade. Questa skill può essere usata per vincere i trade in lane. La ragione principale per la quale molte vayne non possono capitalizzare una possibile kill è perché non chiudono il terzo attacco. Potete vincere i trade se usate i bolt e le combo correttamente !. Torneremo sull'argomento più avanti;

12: all'inizio del game non è granché. Ai primi livelli questa skill non fa tutti questi danni e potete perdere i trade perché avete meno danno di loro. Alcune persone pensano di avere "tons of damage" con questa abilità. Non è così. Certo aiuta, ma non è che avere questa abilità vi fa vincere il game;

13: Stack = AA/Q/E. Molti, sopratutto ad elo bassi, dimenticano che le abilità applicano le stack e non ne traggono vantaggio;

14: danno spaventoso! Soltanto pronunciare "True DMG in %" fa davvero paura!

Nota Bene: lo ripeto per l'ultima volta : ritorneremo a parlare meglio di questa skill (e le altre) sul capitolo riguardante le combo. È vitale di mettere pressione agli avversari in lane giocando Vayne. Un attimo, è la prima volta che sentite parlare di Vayne che mette pressione in lane? Già, è il problema più grande della maggior parte dei summoner che giocano Vayne, o almeno di tutti quelli che ho visto. In realtà Vayne è semplice, è un auto-attacker, non è difficile. Bisogna però capire bene le meccaniche e come gestire teamfight, fase di lane e le combo. In questa stessa guida ci sono delle sezioni dedicate a questi argomenti.

E : Condemn

Spara un dardo che respinge il nemico e infligge 45/80/115/150/185 (+50% bonus attacco fisico) danni fisici. I nemici che collidono con i muri subiscono 45/80/115/150/185 (+50% bonus attacco fisico) danni fisici in più e sono storditi per 1.5 secondi (Descrizione ufficiale ita).

Se il bersaglio va a sbattere contro il muro dopo che avete usato il condemn, riceve il doppio dei danni e resta stunnato per 1.5 secondi. Il Condemn applica uno stack dei silver bolts.

Range: 550 (esattamente come l'AA).

Uso e consigli

1: un nemico può essere "condannato" solo su: Torri / Muri (non creati da champion)/inhibitor/Nexus;

2: può fermare il channeling delle abilità, come ad esempio ultimate di Lucian, quindi potrebbe essere saggio tenersi il condemn pronto per queste occasioni;

3: l'animazione del knockback dura circa 0.5 secondi, quindi tecnicamente il bersaglio è stunnato per quella durata, dato che non può compiere azioni. Non è una cosa importante, ma è buona casa saperlo;

4: non ferma i suppress. Esempio tipico è la ulti di Warwick, se usate il condemn contro di lui, lo spostate semplicemente, la sua animazione continua e il bersaglio continua a non poter fare nulla. In alcuni casi può cancellare il suppress (bisogna poterlo condannare contro un muro e stunnarlo);

5: il knockback usa l'hitbox. Come per gli AA il range viene calcolato secondo l'hitbox (per la maggior parte dei champ si tratta di circa 100 unità). In pratica, più sono "larghi" i bersagli e più semplice sarà condannarli ad un muro;

6: può salvare la vita agli altri! Semplice, ma importante;

7: il condemn ignora ogni tipo di muro creato dai champion (il pillar di Trundle, Cataclysm di J4, Wall di Anivia, ecc.), quindi se lo usate per condannare un nemico contro il muro di Anivia, l'unico risultato sarà spedirlo dall'altra parte del muro e probabilmente metterlo al sicuro;

8: usata per scappare da un nemico.. Sinceramente, la funzione di base di questa abilità;

9: colpire un nemico contro un muro = Stun. È difficile da fare. Bisogna sempre pensare contro quale muro potreste spingere il nemico. Personalmente amo zonare la parte sinistra della botlane, per fare in modo che gli avversari usino i bush e stiano vicino ai muri;

10: inchiodare al muro = PARECCHIO DANNO. il danno base del condemn se riuscite a mandare il nemico su un muro è pazzesco;

11: IL CONDEMN PUÒ SALVARE I NEMICI. Se stanno scappando e missate un muro potreste soltanto permettergli di scappare meglio;

12: Q + E = Migliore posizione per condannare contro un muro. Il tumble ci permette di riposizionarci per poter mirare un muro;

13: usate la E per spostare i nemici verso le vostre torri o il vostro team. L'uso del condemn è molto situazionale, però ricordatevi che anche se non potete stunnare un nemico contro un muro, potreste ad esempio buttarlo nel mezzo del vostro team, anche con una giocata del tipo Flash + E, seguiti da un tumble per rimettersi in posizione;

14: E = Efficace nella jungle. Nella jungle gli spazi sono più stretti ed è più facile condannare contro i muri rispetto ai fight in lane.

R (Ultimate) - Final Hour

Guadagna 25/40/55 attacco fisico bonus per 8/10/12 secondi. Mentre è attiva, Capriola conferisce invisibilità per 1 secondo, e il bonus della velocità di movimento di Cacciatrice notturna è aumentato a 90 (Descrizione ufficiale ita).

Uso e Consigli

1: R+Q = Flash! Se vi trovate in una brutta situazione usate l'ulti, poi il tumble, e quindi flashate via. Per un secondo siete invisibili e i nemici non vedranno l'animazione del flash. Si aspetteranno di vedervi riapparire subito vicino a dove eravate. Uso questa tecnica soprattutto quando devo scappare nella jungle, per non far capire agli inseguitori che ho flashato oltre un muro e guadagnare terreno;

2: nessun tempo di cast, e non interrompe gli ordini dati a Vayne prima di schiacciare R;

3: lo stealth si attua appena inizia l'animazione del tumble e si interrompe immediatamente con un AA o una skill. Quindi se state usando l'ulti in modo difensivo aspettate l'ultimo momento per attaccare, in modo da approfittare bene dell'invisibilità;

4: R + Q. Dov'è finita? Dato che lo stealth inizia appena iniziate il tumble, i nemici non sapranno in che direzione vi siete spostati, quindi cercate di non muovervi nella direzione in cui farete il tumble o sarà troppo facile capire dove state andando. Siate più imprevedibili possibile;

5: R + Passive = Riacchiappare i nemici La passiva triplica ed è molto semplice chasare;

6: accresce il danno, quindi è ottima quando si vuole andare all-in;

7:: non usatela troppo presto! Molta gente la usa ancora prima che ci sia un engage. Non ha cast time, non interrompe nulla, quindi attivatela un attimo prima di fare il primo AA, quando siete sicuri che non la sprecherete;

8:: non usatela troppo tardi! Situazione opposta : molta gente combatte e verso la fine del trade attiva l'ulti. Non va bene. Ragazzi usatela quando iniziate il fight, non troppo presto e non troppo tardi;

9: Rrcordatevi che ci sono oggetti (le pink) e Champ che possono vedere l'invisibilità! Quindi fate attenzione se ci sono pink ward in giro, o chi state combattendo quando usate il tumble aspettando di essere invisibili e quindi approfittando del secondo a disposizione per riposizionarvi, se continuano ad attaccarvi... Beh si può andare nel panico più totale prima di capire che c'è una pink ward in giro.

Combo

In questa sezione vedremo le varie possibili combo di Vayne. Queste combo sono da usare per la maggior parte in lane: sono la chiave per diventare degli ottimi Vayne player e massimizzare così il suo potenziale in lane. Che si usino di più in lane ovviamente non vuol dire che non potete usarle nei fight o nel late game.

Nota Bene: tutte le abilità/AA applicano gli stack dei silver bolt. Quindi cercate di contare mentalmente quanti colpi farete per far proccare la W, e quindi cercheremo di chiudere una combo facendo proccare la W.

Zone

Come detto prima quando un avversario si trova con due stack di W addosso di certo non vuole farsi sotto per andare all-in o anche solo fare poke, per non farvi proccare la W.

1

La zone combo di base. Un AA più un tumble per applicare 2 stack sui nemici e poterli zonare.
Di solito faccio l'AA, poi faccio il tumble verso i miei minion per stare safe:


2

Questa combo la uso quando sono un po' in svantaggio. Faccio un AA e uso immediatamente il condemn. Il risultato è applicare due stack stando relativamente safe. Possiamo ora zonare per la durata delle stack:


3

Come la zone combo 2, tranne che facciamo un tumble invece del semplice AA. È più aggressivo e porta ad uno stile di zone più aggressivo. Mi piace molto questa combo perché fa più danni grazie al tumble e permette di zonare meglio grazie al danno inflitto:



Quando riuscite ad applicare 2 stack con una combo dovete approfittare dei vantaggi dello zone. Un buon modo per zonare e prendere vantaggio sugli avversari è applicare le due stack ad esempio quando un vostro cannon minion (quello che vale di più) è low e zonare l'avversario dal prendere il cs per paura di prendere il terzo colpo. Dopo aver applicato il secondo stack se potete fare anche il terzo chiaramente fatelo, ma la maggior parte della gente non ve lo lascerà fare.

Nota Bene: ricordatevi di zonare i nemici dai creep. È la cosa migliore che potete fare con gli stack. Andategli incontro e loro andranno back e perderanno cs, oppure prenderanno il true damage per un cs, e ciò non è assolutamente worth. Potete zonare ed avere più controllo sulla lane, ma tenete sempre presente quello che non siete invincibili, se vi prendono è facile uccidervi, come detto nella sezione dei support, un hook di Thresh può farvi morire tranquillamente. Avete zone control, ma potete comunque morire. Quindi occhi aperti!

Harass

Vayne non vince i trade rapidamente, non è una caster, necessita di un certo tempo per fare DPS, ma con queste combo può ottimizzare il proprio danno, un po' come Lucian che fa : E +AAx2 + Q + AAx2, lo stesso tipo di cosa. Le combo sono molto importanti per ottimizzare il danno di Vayne e di certo per guadagnare il controllo della lane, che è la cosa più difficile da fare con Vayne. Quindi usate queste combo e vedrete la differenza.

1

Da usare quando si è in svantaggio. È orientata ad applicare 3 stack di W, il danno base è basso, ma con i proc cambia tutto:


2

Questa è la migliore combo che Vayne ha a disposizione per harassare pesantemente a livelli bassi. È anche molto safe e ci sono pochissime contro-giocate che si possono fare. L'unico problema è abbastanza complicata e non riesce sempre. Questa è la mia combo preferita in lane:


3

È in pratica la stessa cosa della combo 2, cambia un po' : ho visto tante persone fare questa piuttosto che la 2. È una questione di gusti, io preferisco la 2 perché il tumble come seconda mossa mi permette di avvicinarmi ed assicurarmi di finire la combo. Con la combo 3 invece dopo il tumble e l'AA i nemici possono semplicemente allontanarsi ed evitare di prendersi in comdemn in faccia, ecc. Insomma a me non piace, ma chiaramente sta a voi decidere:


4

In questa combo si fanno due AA, poi un tumble attack e se poi gli avversari cercano di rispondere tumble per allontanarli. È una combo aggressiva, richiede il tempo per fare 2 AA, il tumble per proccare la W e il condemn per evitare che i nemici cerchino il trade. A me questa combo non piace, ma ho visto molta gente farla e devo dire che... funziona. A me non piace perché cozza un po' con il mio stile di gioco, ma voi avete di certo il vostro quindi provatela e fatevene un'opinione vostra:



Con queste combo avrete i mezzi per essere rispettati ed avere un po' di controllo nella fase di lane. La ragione principale per la quale la maggior parte delle Vayne non vengono rispettate minimamente in lane è perché cercano di fare i trade con gli ADC caster solo con gli AA: è una cosa da evitare.

MAI e sottolineo MAI iniziare un trade senza fare una di queste combo, che vi permettono addirittura di out tradare gli avversari in alcuni casi. Passiamo ora alle ALL IN COMBO (il nome spiega tutto).

All-in

Condemn + wallpin (il wallpin è quando si riesce a proccare lo stun), poi tumble e AA a volontà. Questa combo è per gli all-in prima del livello 6, da fare solo ed esclusivamente se si riesce il wallpin, si va all-in e si cerca la kill, o almeno si fa più danno possibile. Questo è il modo migliore di far capire chi siete e guadagnarsi il rispetto in lane. Se riuscite ad prendere un wallpin è un fight totalmente free per voi e dovreste vincerlo con relativa facilità. Dovreste approfittare di ogni wallpin che riuscite a piazzare:



Final Hour + Q + AA + E (se possibile sarebbe perfetto piazzare il wallpin). Si inizia con l'ulti per prendere l'AD bonus, quindi il Tumble per fare danno amplificato e quindi tutti gli AA possibili. Se vedete una buona occasione per un condemn contro un muro non esitate. Da qui in poi spammate AA e Q quanto potete. Ricordate che chasare qualcuno è molto semplice grazie alla passiva di Vayne:


Laning

Tipo di lane: Farm/Kill.

Stile di gioco: Passivo/Aggressivo.

A inizio game, dovete capire di essere molto deboli, ai livelli 1/3 è meglio che ve ne stiate tranquilli e siate contenti nel farmare, non siete assolutamente in grado di vincere i trade. Tutti i buoni giocatori di Vayne lo sanno: è un lategame carry, in early cercate di farmare quanto potete. Per i livelli 4/5 siete già un po' meglio, ma praticamente tutti i carry vi battono in danno:



Nota Bene: sono consigli generali, le situazioni possono essere molto diverse in realtà. Ci sono da considerare i support, l'intelligenza dell'avversario, i gank del jungler, i colpi di fortuna, insomma tante cose, ecc. Ricordatevi sempre che se per un'ottima azione vostra riuscite a prendere un wallpin il vostro danno aumenta considerevolmente, e potete far gran danno, e in qualche caso anche delle kill. Se poi il vostro support fa i numeri e gran danni, anche in questo caso potreste prendere kill early, ma per la maggior parte dei casi avremo una lane farm, molto statica, aspettado il jungler per andare aggressivi.

Ovviamente vanno capitalizzati anche gli errori degli avversari: se gli avversari decidono di cercare di prendere la kill sul vostro support quasi sotto torre, e vedete l'aggro della torre sul carry avversario se riuscite a fare un buon wallpin sotto torre godetevi la vostra free kill. Ma purtroppo capita raramente. Di solito si resta safe, farmando quello che si può.

Per riassumere: le giocate fatele pure se vi capita di poterle fare, ma c'è una differenza enorme tra forzare una giocata e approfittare degli errori degli altri. Se sbagliano, benissimo per voi, puniteli, ma se loro giocano bene forzare delle giocate ad ogni costo risulterà probabilmente nella vostra morte, ecc.

Articolo under construction... Work in progress.

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