Guide per Ruolo: Top Lane (Corsia Superiore)

Novembre 2016

In questa guida tratteremo la Top Lane, corsia solitaria, lane dove Bruiser e Tanky champions regnano sovrani da ormai 4 stagioni. Per scrivere questa guida, mi baserò su queste fonti:

Introduzione al top lane By Linas 'Leethal' Markulevicius;

An Average Player's Guide to Average Top Lane Tactics by Dispenser.

Questa sarà una compilation di tattiche generali a quelli che sono nuovi al concetto di solo Top Lane. Copriremo punti di forza, debolezze, cose da sapere e scopi generali del solo Top.


Top Laners

La Top Lane è una sola lane, e in quanto tale sarete quindi, nella maggior parte dei casi, 1 contro 1.
Cosa fa di un champion un buon Top Laner? Escape mechanics (Meccaniche per fuggire), sustain e natural tankiness (essere tank naturali). Queste sono le tre caratteristiche più importanti che dovrebbe avere un top laner.

I Bruiser in generale hanno più sustain, mobilità, gap closer e qualche forma leggera di CC. Di solito si vedono sempre AD melee in Top, che hanno appunto queste caratteristiche, ma ci sono anche alcuni AP che hanno alcune di queste caratteristiche, come Vladimir, Kennen, Rumble, Nidalee e quindi sono scelte sensate per il solotop.

Nota Bene: i TopLaners tendono ad essere tanky per resistere progressivo aumentare del danno, come quello degli AD Carry.

Tipi di Top Laners

Farmer

I Farmer di solito sono quei champion che non hanno un grandissimo early game, e che quindi vogliono creare la farm tranquilli fino al mid/late game. L'unica cosa che gli serve per dominare gli avversari è il tempo. Non morire, continuare a farmare, e diventare il Dio del Late Game. Ottimi esempi di farmer sono Vladimir, Nasus, Irelia, Ryze, Rumble, Olaf:


Bully

Lo scopo dei bulli non è tanto farmare parecchio, dato che sono molto forti early/mid game e tendono a perdere efficacia nel late game. Quindi quello che vogliono fare è essere padroni della lane, negare farm all'avversario e cercare di tenere il loro avversario più basso di vita possibile (magari per prendere anche qualche kill e iniziare a snowballare - diventare "fed"). Ottimi esempi sono Yorick, Riven, Pantheon, Renekton:


Split Pusher

Gli split pusher differiscono dai farmer per il semplice fatto che non farmano tanto per prendere gold e xp, ma per esercitare pressione sulla mappa buttando giù torri. Questi champion tendono a essere molto forti in scenari 1vs1 o anche 1vs2, obbligando il team avversario risorse importanti per fermare la loro avanzata. Di solito hanno anche molta mobilità, facendo sprecare al team avversario più tempo possibile facendosi inseguire. Champion come Tryndamere, Rengar e Singed sono ottimi split pusher e duellisti, e hanno un buon escape:


Scopi della Top Lane

Farm - Gold e XP sono la vostra principale preoccupazione.

Negare - Nel caso sceglieste di essere aggressivi in lane, cercate di rendere il farm del vostro avversario il più difficile possibile. Nasus ad esempio ha un early game pessimo, è un target perfetto per fare il bullo.

Sustain e sopravvivi ai gank - Come per la mid lane, siete da soli e rappresentate una buona preda per i gank del jungler nemico, quindi munitevi di pozioni per avere sempre più vita possibile e sopratutto comprate ward in modo da non essere presi di sorpresa grazie alla visione del river e del tribush. Ricordatevi che far restare il jungler nemico occupato top, vuol dire tenerlo lontano dalle altre lane, dando al vostro team vantaggio, permettendo counter jungle nella parte bassa della jungle, gank del vostro jungler senza paura di counter gank, obiettivi come Drake, torri e giocate varie senza aver paura di trovarsi in svantaggio numerico.

Capire il Game

Questa è la linea guida più importante per la seguente ragione: una solo lane ha il potenziale di snowballare fuori controllo a causa di un semplice sbaglio, obbligando i jungler ad intervenire quasi esclusivamente in quella zona per evitare grossi danni. Questo porta le altre lane a non preoccuparsi più del jungler nemico.


Un esempio pratico, prendiamo Darius. Questo champ è molto forte nei duelli early game, con una combo può uccidere un avversario col 55/70% di vita. Dovete battere Darius essendo pazienti e non cercare di combatterlo in early, per non dargli troppo vantaggio. Questo ci riporta alla champion selection, se scegli il tuo champion per primo, prendi qualcosa di versatile, oppure prendi il champ per qualcun altro e fai lo scambio in seguito.

Identifica il tuo avversario di lane. Conosci le sue abilità ed usa questa conoscenza a tuo vantaggio. Quel Jayce vuole farmare? Rengar ti salta addosso per zonarti? Irelia fa quello che vuole? Capisci che tipo di gioco vogliono fare, comparalo con quello che vuoi fare tu e agisci di conseguenza.

Identifica i punti forza/debolezza dei Champion e sfruttali per vincere la lane

Non c'è un modo facile per dirlo. Non puoi conoscere un champion finché non ci giochi sia usandolo che giocandoci contro. Puoi chiedere consigli, guardare video per imparare, ma l'esperienza di utilizzarlo personalmente è il modo migliore per conoscere un champ. Ci sono però delle cose importanti da conoscere.

KIT

Cosa può fare il vostro champion, in cosa eccelle e quali sono i punti deboli? Cosa può fare il loro champion, in cosa eccelle e quali sono i punti deboli? In modo molto generico, parliamo come fossero tipi di Pokémon:

DPS batte Tank;

Tank batte Burst;

Burst batte DPS;

Questa lista potrebbe andare avanti, ma fermiamoci qui per parlarne in generale.

Irelia ha un kit DPS che scala nell'attack speed. Questo le permette di fare solo uno o due item DPS per concentrarsi in seguito su oggetti tank. Ha anche un po' di sustain.

Wukong ha un kit Burst che scala perlopiù con il danno fisico. Questo gli permette di comprare oggetti AD che comprendono difese. Ci sono diversi oggetti ibridi AD difesa e la scimmia li adora tutti.

Tuttavia, tutti e due i champ tendono a buildarsi tanky, quindi Irelia vincerà contro il monkey king dopo qualche livello perché tankerà e avrà sustain per resistere al burst mentre gli fa costantemente danno. La stessa cosa vale per Renekton vs Olaf.

Team Synergy

Sia la vostra che la loro. Se il team nemico è composto da Malphite, Wukong, Alistar, Zyra e Graves, è facile dire che passerete la metà del tempo per aria. Tuttavia, contro una comp con così tanto AoE, la vostra migliore chance è buildarvi tank e buttarvi su Graves mentre il resto del vostro team è diviso per minimizzare l'impatto dell'AoE.

Questo ci riporta alla scelta e conoscenza del champion. Sapendo quello che può fare il vostro team e sapendo di cosa avete bisogno per rendervi utile, o accentuare anche di più i punti di forza. In parole povere, un team ha bisogno di:

Soaker - Qualcuno che stia nel mezzo, sia un pericolo, un fastidio, per attirare su di sé i danni;

Initiator - Qualcuno che prenda l' iniziativa;

Disabler - Qualcuno che faccia fuori i pericoli più grandi nel team avversario;

Defender - Qualcuno che minimizzi l'impatto e la potenza del team avversario;

Damager - Qualcuno che faccia danno a tutti.

Un champion può avere diversi ruoli, ma non fa mai male avere più cartucce da sparare.

Counter Picking

È importante notare che la nozione di counter pick può essere pericolosa. È un pick fatto per counterare il giocatore avversario. Talon, ad esempio, è ottimo contro gli AP grazie al silence, il gap closer e puro burst AD. Talon, però, viene distrutto da qualsiasi altro tipo di champion. Con uno swap lane (scambio di lane), inoltre, Talon potrebbe trovarsi da solo contro 2 e non potrebbe neanche farmare, oppure potrebbe trovarsi contro un bruiser o un tank, senza poter fare granché.


Ci sono champion versatili che non sono mai brutte scelte, e ci sono champion di nicchia che possono fare solo una cosa, ma la fanno dannatamente bene (come LeBlanc, Talon e Xin Zhao).

Il Counter Pick dovrebbe essere effettuato quando potete assolutamente distruggere l'avversario, essendo lui la chiave del successo del team nemico, cosa che ci riporta al paragrafo precedente, conoscendo la sinergia di quel champion con il loro team.

In game più importanti (tornei, ranked games, ecc.) il counter pick andrebbe fatto solo se si conosce bene il champion che andiamo ad evocare: Vayne è un counter pick di Renekton, ma se non la si sa usare può essere completamente distrutta dal Coccodrillone.

Wave Control

Una lane Pusha quando:


Una champion last "hitta" più dell'altro. Anche il last hit con la miglior tempistica possibile fa avanzare la wave, ma migliore è il timing, più lentamente si pusha. Se i due avversari last hittano allo stesso modo, si tratta spesso di come i minions si colpiscono tra di loro, regolando in qualche modo la tempistica dei last hit. I ranged minion iniziano ad aumentare con ogni wave. Quando i vostri ranged minion sono più dei loro, la wave pusherà da sola. Se lasthittate pusherà ancora di più.

Lane Reset

Si intende riportare le due wave (avversaria e vostra) in mezzo alla lane, come la prima che arriva a inizio game. Perché dovreste voler resettare la lane? Se state pushando e venite gankati, vi si presentano le seguenti opzioni:

Bevete pozioni, restate, prendete più CS / XP che potete. Rischi un secondo gank

Ritornate in base. Date all'avversario libertà di farm, e perdete l'XP e i CS, mentre i vostri i minion e la torre uccidono i minion avversari

Entrambe le situazioni non sono favorevoli

Wardare oppure vedere il jungler avversario in un'altra lane vi permette di pushare hard (quando si pusha tantissimo uccidendo i minion più in fretta possibile si parla di shove), fino alla torre avversaria. Ciò vi permette di ritornare alla base in tutta tranquillità mentre la torre avversaria ripristina la lane per voi.

Freezing

Freezare vuol dire far stare le wave in un certo punto della lane, generalmente più vicini alla vostra torre cercate di restare più difficile sarà mantenere quella posizione.

Perché freezare la lane? I jungler aggressivi non avranno altre opzioni che lanciarsi in un dive (attaccarvi sotto la vostra torre), mentre gli avversari saranno costretti a stare troppo avanti per farmare ed essere potenziali vittime per dei gank da parte del vostro jungler o anche semplicemente distrutti da voi 1vs1.

Più minion ci sono più la wave pusha. Più siete vicino alla vostra torre, più tempo ci metteranno i loro minion per ammassarsi (dato che devono viaggiare di più dei vostri, che invece raggiungono i loro più rapidamente).

Essendo una linea guida approssimativa al freeze, vi serve circa 1 minion ranged per 250 di distanza per mantenere la lane freezata. Una volta che i minion sono equivalenti nelle due parti e vi trovate vicino alla vostra torre, la vostra wave inizierà a pushare, quindi per evitare di ritrovarsi freezati dall'avversario, lasciate morire i vostri minion, poi fate un hard shove per forzare un reset..

Set up

La cosa più importante quando si gioca in una lane specifica (o anche quando si impara a giocarla) è la preparazione. Chi userete, chi potreste incontrare in lane, da che parte della jungle siete, il path (percorso) del vostro jungler, la sinergia che avete col vostro jungler (e l'avversario con il suo), la capacità di combattere 2vs2, ecc.

Guardare gli Streaming

Molti giocatori scelgono la Top Lane perché vogliono tutta il Xp e il gold senza considerare i processi che ci sono dietro. Non sono di certo un'autorità in materia, ma vi consiglio di guardare giocare in streaming player di alto rank, per capire la scelta dei pick, come approcciano gli incontri e capire come ragionano. Penso che quelli che spiegano meglio tutti i processi, delle decisioni che prendono e di tattiche generali siano:


Scarra, Guardsman Bob, VoyBoy e Wingsofdeathx. Ok non sono tutti top laner ma credo spieghino meglio di chiunque altro tutte le dinamiche di LoL, dalla scelta del champ, alla scelta delle rune, come va giocato quel champ e tanto altro.

Specifici per la top lane a parte Wingsofdeathx (che in realtà è un midder, ma gioca molto spesso top) ci sono The Rain Man (vi avviso che maina Teemo), Dyrus, SirhcEz e Wickd. Ogni tanto si vede anche Balls dei c9.

Per vedere una grande abilità di meccaniche, sopratutto con gli assassin vi consiglio BoxBox e Bjergsen. Se non capite l'inglese, tra gli italiani per la Top Lane vi consiglio Terenas e Vanez.

Rune

Creare pagine ad hoc per ogni champion è la cosa migliore, se non potete farlo, abbiate almeno due pagine generiche. Una per i vostri AD, l'altra per gli AP in Top Lane. Se ve lo potete permettere quattro sarebbero già buone per iniziare:


Ecco le scelte più comuni per le rune:

Quints, Move Speed, Attack Damage, Ability Power, Health per Level e Attack Speed;

Marks, Armor Pen, Attack Damage, Ability Power, Magic Pen;

Seals, Flat Armor & HP per Level;

Glyphs, Flat MR, MR/Level, Ability Power / Level, Flat Ability Power.

Spiegazioni:

Le quints sono intercambiabili, si scelgono in base a quello che preferite "pompare": farmare, capacità di duellare in early game, sustain;

Stessa cosa per i mark;

Le seal sono armor e vita. Punto. Avere poco armor e/o vita è essere masochisti.

I gliph potete riservarli al late game o all'early game.

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