Guide per Ruolo: Mid Lane (Corsia Centrale) Parte 1

Novembre 2016

Ciao, il mio nome è Kazarulez, sono un player "occasionale" che cerca di scalare la classifica. Mi piace giocare in mid, trovo più semplice carriare da quella lane e mi diverto molto di più a giocare AP casters che altri tipi di champ. Ho cercato in lungo e in largo per il web una guida decente per la mid lane per due motivi:

Migliorare come midlaner;

Scrivere questa guida.

Ho trovato solo una guida generica per la Mid Lane molto dettagliata e molto ben fatta in giro per il web e vi propongo una traduzione il più fedele possibile. I miei commenti li metto tra parentesi preceduti dal tag N.d.T.

Fonte: The Complete Idiot's Guide to Mid Lane by Xavano.


Introduzione

Ciao, il mio nome è Xavano, e sono un silver ranked player che sta cercando di fare la scalata al gold e oltre. Non ho mai scritto una guida prima d'ora, quindi questo è il mio primo tentativo. Scrivo questa guida per due motivi:


Avere avuto una guida alla mid lane come questa quando iniziai a giocare a LoL mi sarebbe stata molto utile.

Spero di avere feedback da giocatori Platino/Diamond, per implementare questa guida, per capire se sono d'accordo o meno. (N.d.T. Se volete commentare fatelo pure cliccando qui).

Cerco di scrivere questa guida affinché sia comprensibile a tutti, dai "newbies" di livello 1 fino ai silver (e forse anche oltre). Per mantenere il tutto rapido e scorrevole per quelli con più esperienza ho inserito un sacco di Beginner's Tips (N.d.T. Consigli per principianti) che danno una breve descrizione a ciò che è noto a tutti ai giocatori "stagionati", ma probabilmente sconosciuti per i debuttanti. Per comodità, metterò tutti i Beginner Tips a fine sezione per rendere tutto più semplice ai giocatori esperti che vogliono saltarli. Raccomando ai nuovi giocatori di leggerli e ai "stagionati" di saltarli.

Per finire, questa sarà una guida lunga. Ho cercato di andare più a fondo possibile nelle strategie del giocare mid, e sfortunatamente non ci sono molte immagini per rendere la guida carina. Inoltre, anche se cerco di essere simpatico, trovo difficile scherzare tramite testo. Pertanto, se non vi piace leggere, questa guida non fa per voi. Ma, se pensate che un'ora è spesa meglio cercando di apprendere come giocare la Mid Lane, piuttosto che facendo un game in mid lane (che facendo un paragone vi insegnerà molto di meno). GL & HF nel leggere la mai guida:



Beginners Tips: Se hai appena iniziato a giocare, nel vero senso della parola, sappi che la guida diventa un po' più complicata per te dopo la sezione "Strategia di base della Mid Lane". Ti consiglio quindi di smettere di leggere il resto, perché i capitoli successivi si riferiscono a giocatori con molte più partite alle spalle e meno ai nuovi giocatori. Sentiti comunque libero di leggere se pensi che ti possa aiutare.

Nota veloce sulla Jungle

Cosa? Stai mettendo una nota sulla Jungle nel primo capitolo in una guida per la mid lane??? Si lo sto facendo. Ed è estremamente importante.

Fondamentalmente, sono importanti i seguenti timer spawn (N.d.T. appaiono) e respawn (N.d.T. riappaiono) dei mob in Jungle:

Wraiths/Wolves/Golems: spawn 1.55, respawn ogni 1:00.
Red/Blue spawn all' 1:55, respawn ogni 5:00
Dragon spawn al 5:00, respawn ogni 7:00

È anche importante conoscere la durata dei buff.

Red Buff/Blue Buff: 2.5 min (3min cib la mastery Runic Affinity)
Baron Buff: 4 min

Per finire, è importante ricordarsi questo consiglio:

La piccola immagine dei mostri sulla minimap indica che un campo è respawnato. Tuttavia, l'immagine dei mostri non sparirà se voi (o un altro del vostro team) non pulite o non vedete il campo vuoto. Se non avete visione del campo dopo che viene pulito, la vostra minimap (e quelle del vostro team) mostrerà che è il campo è sempre là.

La cosa bella è che quando passate di fianco ad un campo vuoto (è stato pulito a vostra insaputa), l'immagine dei mostri riapparirà esattamente quando i mostri respawnano. Anche se passate 3 secondi prima del respawn e l'immagine sparisce (dato che avete visto il campo vuoto) e ne perdete visione prima che rispawnino, la vostra immagine dei mostri sparirà e riapparirà non appena riappaiono 3 secondi dopo.

Beginner's Tips: Se sei un nuovo giocatore forse ti sfugge il concetto di jungling ed i suoi propri benefici, e vi sarà abbastanza estraneo. Va tutto bene e, onestamente, non vi raccomando di studiarci sopra parecchio finché non avete capito perlomeno le meccaniche di base del gioco.

Strategia di base della Mid Lane

The Quadrinity of laning

Ci sono quattro principali obbiettivi per il laning, che attuati correttamente correlandoli uno all'altro, vi distinguerà rispetto al vostro avversario di lane e vi porterà in posizione di effettivo vantaggio. Sono i CS (Creep Score) harassing, zoning e map awareness. Sotto, spiegherò molto più dettagliatamente questi quattro concetti che raggruppo in quello che chiamo The Quadrinity of Laning (come il trinity, tranne che sono quattro ok?).

Creep Score (CS)

Quando ero a circa 900 ELO (forse l'equivalente dell'attuale Bronzo 3?) ho capito che in realtà il gioco non si riduce a fare più kill, è ricavare più gold per l'intero team. E, il modo più semplice di farlo per un mid laner per salire di livello è di last hittare accuratamente.


Teniamo conto che ogni minion vale 15 gold (molto sottovalutati, in realtà). Ciò significa che 20 minion = 1 kill in gold. Quindi se il vostro laner vi ha ucciso una volta, ma voi avete 20 CS più di lui, avrete circa lo stesso ammontare di gold.

Ci sono 3 tipi di minion: Melee, Caster e Siege. Ogni wave (ondata) di creep ha tre minion melee e tre minion caster, con un minion siege che appare ogni tre wave (ogni minuto e mezzo). Quando dovete scegliere un solo minion da last hittare tra due differenti tipi, ricordatevi che siege > melee > caster riguardo a quanti gold vi conferiscono.

Quindi come migliorare nel last hitting? Beh, facendo pratica ovviamente. Create un custom game contro un bot e giocate uno dei vostri champion midlaner preferiti (o uno con cui volete fare pratica). Per rendere il tutto più semplice per voi, andate nella mid lane e fate pratica lì (il bot andrà direttamente in bot lane, parlo per esperienza personale). Potete farmare in pace. Una volta che siete soddisfatti del risultato, andate invece in bot lane e praticate il vostro last hitting.

Nota Bene: Non toccate il nemico e concentratevi nel prendere CS, non nell'harassing.

Ponetevi degli obiettivi ogni game. Forse sarà 120 CS in 20 minuti. Quindi, una volta raggiunto quell'obiettivo, fissatevi 150 CS. Raggiunto quello, 180 CS in 20 minuti. Se riuscite ad arrivare a 200 CS in 20 minuti, lo state facendo alla grande, sopratutto se avete un bot contro di voi (quindi andando bot lane invece che mid).

Fatemelo dire, è una cosa difficile da fare. Ho recentemente fatto pratica con Akali andando in mid (da solo) e ho raggiunto i 198 CS in 20 minuti. Certo, ci sono 228 creep "killabili" in 20 minuti, quindi vuol dire che la mia accuracy era del 86.84%. Ho recallato durante questi 20 min per comprare item, ma resta che, ho mancato il 15% dei minion SENZA un laner nemico per farvi capere quanto difficile possa essere last hittare con successo.

Nota Bene: Definisco "killabili" minion tutti i minion che sono arrivati in lane al 20". In totale ci sono 240 minion spawnati in 20 minuti, ma 6 di essi arrivano in lane 5 secondi dopo lo scadere e 6 sono ancora al nexus.

Quindi tenete bene a mente l'importanza del last hitting, e quanto sia in qualche modo più importante di killare qualcuno. Diventa importante killare il laner nemico quando si vuole contestare obiettivi, dato che gli impedisce di aiutare per prendere quell'obiettivo.

Beginner's Tips: Creep Score, abbreviato CS, è un termine utilizzato per indicare il numero di minion (aka creep) che hai last hittato con successo. Con last hit si intende che il colpo che hai dato al minion lo ha ucciso, ciò ti fornisce 1 CS, e anche gold in base a che tipo di minion si tratta.

Harassing

È qui che viene il difficile quando si tratta di giocare in mid lane (o, per quello che ne so, ogni lane per questo aspetto). Harassing è quello che fai al tuo nemico per diminuirgli la vita lentamente, ma costantemente. Il miglior harass è forse una spell che costa poco mana o un auto attack ogni volta che vanno a farmare un minion. L'idea è scoraggiare il nemico dal last hittare, perché avranno paura di voi. È buona cosa per voi, dato che prenderete CS mentre loro no, portandovi in vantaggio in lane.


Tuttavia, ci sono parecchi problemi con l'harassing:

È estremamente complicato concentrarsi sia sul last hitting che sul harassing allo stesso tempo. Personalmente, mi ritrovo troppo spesso a dover scegliere l'uno o l'altro. Ad esempio, quando gioco il mio Ryze contro un Fizz, so che "counterò" hard il piccolo pesce bastardo e quindi so harassarlo con con A+Q+A (A sta per auto-attack) ogni volta che va vicino ad un minion per farmare. Il problema è che, misso (manco) sempre i miei propri creep per fare ciò, quindi non prendo un vantaggio enorme in termini di CD come dovrei. Harassing non dovrebbe mai rimpiazzare il last hitting, quindi essere molto bravi nel last hitting fino al punto che sia quasi una cosa naturale, prima di cercare di fare harassing.

Anche bilanciare con successo CS e harassing ha i suoi problemi:

Se il tuo nemico è spaventato nel last hitting, gli negherai sicuramente dei CS. Ma, tu colpirai i suoi minion e lui non colpirà i tuoi. Questo naturalmente pusherà la lane fino alla sua torre, e ciò vi renderà vulnerabili ai gank (per più info, c'è la sezione "pushare o non pushare più in basso"). Non solo, il tuo avversario probabilmente si lamenterà col suo jungler che gli neghi il farm, e vale a dire che non sarai solo esposto ai gank, ma sarai anche il suo bersaglio preferito dato che i jungler preferiscono che il loro mid laner sia contento. La soluzione? Vedi la sezione Warding e Map Awareness.

Il tuo avversario potrebbe, invece che diventare impaurito dal last hittare, diventare arrabbiato e fare delle gran giocate. A volte, il risultato, se non hai i riflessi pronti, è la morte e ti ritrovi indietro in CS ed esperienza. Potrebbe non finire con la tua morte, ma potrebbe finire con te che resti con pochi HP, che porta allo stesso risultato: essere indietro rispetto all'avversario. La soluzione? Una o due cose.

Primo: Selezionare un champ passivo, che si dedica al farm in early game, come consigliato nella sezione "early game" che si trova più avanti. Questo significa prendere oggetti passivi come diverse pozioni o una flask per iniziare il game. Così quando l'avversario spreca tutto il mana cercando di uccidervi, ritornate full con le pozioni e prendete giustamente controllo sulla lane.

Secondo: Chiamare un gank del jungler. Spesso quando l'avversario cerca una giocata e fallisce si ritrova overextended (N.d.T. troppo avanti e fuori posizione) e debole. Condizioni perfette per un gank del tuo jungler.

L'equilibrio tra CS e harassing con successo sono molto difficili da equilibrare con il map awareness. Quindi mettiamo il caso che sei sotto di CS, ma stai harassando bene. Beh, tutte e due queste azioni necessitano di map awareness, perché non vuoi concentrarti cosi' tanto nel farming e nell'harassing per poi veder apparire dal nulla il jungler avversario (nonostante tu abbia messo 12 ward tutto intorno alla tua lane). Eri talmente concentrato nel last hittare e sul tuo avversario che ti sei dimenticato di guardare la mappa. Ecco perché sono bloccato in silver. Non è perché in team trovo troppi troll, o perché i miei compragni di squadra sono troppo nabbi. È perché ancora riuscito a padroneggiare ed equilibrare la Quadrinity of laning.

Zoning

Per me, harassare e zonare vanno mano nella mano. In parole povere, zoning vuol dire creare uno spazio (molto spesso immaginario) dove il tuo avversario non vuole entrare. Ad esempio, le torrette zonano di natura i nemici lontano dalla portata dei loro attacchi. Chiaramente ciò non impedisce a qualcuno di entrare quell'area (per esempio un tower dive o se i tuoi creep sono già sotto la torre), ma la mera presenza di una torre scoraggia i nemici dall'avvicinarla.


Quindi come zoniamo senza usare una torre? Di solito, con abilità o AA (auto attack). Alcune abilità restano sul campo per qualche tempo, impendendo al nemico di entrare in quell'area (esempi la E di Lux, o la W di Cassiopeia). Posso anche scegliere di entrare in quell'area, ne comporterà il prendere danno. Ci sono anche champion che hanno più range di altri (out-range), specialmente se uno dei due è melee con gli AA. Ciò vuol dire che possono essere anche solo con gli AA goni volta che si avvicinano troppo. Vedete quant'è simile all'harassing?

C'è anche lo zoning dovuto al pericolo del burst (N.d.T. fare tanto in pochissimo tempo). In molti casi, questo avviene con champ ad alto potenziale di burst o se qualcuno è molto feddato. Allo stesso modo se ti ho già ucciso tre volte e siamo al 7° minuto, probabilmente non vorrai lasciare la tua torre. Anche nel caso di Annie con passiva e ignite up, la maggior parte dei champ saranno molto timidi nel giocare, tranne che se hanno il loro jungler nei dintorni e sanno di poter sopravvivere alla sua combo.

Ora che abbiamo capito cos'è il zoning, discuteremo come bisogna farlo. Si può zonare per due semplici motivi. Primo, fa farmare male gli avversari. Se sono una Lux e il mio nemico è melee, posso lanciare una E sui miei minion che stanno per morire. Oh, vuoi last hittare un minion per avere gold? Okay, riattivo la mia E e fare un AA (che farà proccare anche la passiva) risultando in un buon poke. Potrei anche beccare una Q su di te e farti un altro AA per proccare di nuovo la passiva. Congratulazioni, 1 CS ti è costato più di un terzo dei tuoi HP. Fallo di nuovo, ti prego.

La seconda cosa è preparare un gank. Continuiamo con l'esempio di Lux. Ora sono pushato sotto torre, perché ho appena backato per comprare qualche item (N.d.T. non dimenticare mai di comprare ward e una o due pozze), e il mio avversario è ancora nei dintorni. Il mio jungler pinga il nemico che è over extended, quindi lancio la mia E dietro il nemico mentre il jungler da qualche angolo. Il nemico ha due scelte. Primo, possono scappare attraverso la mia spell e venire slowati mentre attraversano la mia spell, e prendono anche danno quando la riattivo, quando stanno per uscirne l'area di effetto. Risultato? Più danni e si ritrovano il jungler in faccia. Seconda opzione, possono provare di aggirare la spell. Risultato? Perdono tempo e il jungler li raggiunge molto prima, e comincia quindi prima a fargli danno.

Ora, spiegare come ogni midder può zonare efficacemente in questa guida generica sarebbe troppo sia per me che per chi legge. Ma ricorda, ci sono molti modi di zonare. Riflettete sul champ che state giocando o che volete giocare, e cercate di capire come il loro skill set può permetterti di non fare andare il nemico dove vuole. Infine, raccomando di leggere una buona (e approvata) guida su quel champion, probabilmente saranno spiegate le meccaniche per zonare.

Warding e Map Awareness

Wardare è importantissimo per la mid lane. Anche se avete una lane corta, si è molto esposti ai gank. Il problema è che una ward costa 75 gold, e ci sono ben sei entrate alla mid lane per il jungler avversario per venire a trovarvi. Prendetevi un minuto per studiare l'immagine qui sotto. È fatta dalla prospettiva del team blu, quindi se siete nel team viola absta invertire il tutto:



La parte evidenziata è il tuo lato debole/sicuro. Può essere debole o sicuro a seconda del fatto di aver messo una ward su uno dei punti viola o meno. È sicuro con una ward, dato che sai se il jungler nemico non è da quella parte, e puoi scappare da quella parte se il jungler nemico ganka dall'altra parte. È debole invece senza ward perché la torre è lontana da raggiungere da quel punto. In più, se non ci sono ward da quella parte della lane, il jungler avversario può facilmente gankarti con successo arrivando da dietro e chiudendoti a sandwick tra se e il loro mid (la freccia rossa). Ogni posto dove wardare è sempre situazionale. Il punto viola sul bush del river (giusto di fianco alla lane) è estremamente sicuro per prevenire i gank dal river dato che da lì vedrai arrivare il jungler, ma non ti protegge da un gank laterale.

Mettere ward nel bush piccolo (vicino al dragon pit) e nel bush a banana è grandioso per prevenire gank pericolosi, ma richiede map awareness molto avanzata, dato che non vedrete mai il loro jungler star fermo su quelle ward, se vuole venire verso di voi. Il punto viola di fronte ai wraith è il mio posto preferito, ma richiede map awareness eccezionale dato che il jungler può gankarvi pochissimo dopo che lo spottate (vi accorgete di lui).

Quindi il warding vi dà molte più opportunità di capire cosa succede intorno a voi. ma avere una ward da dove il jungler potrebbe gankare non previene automaticamente i gank. A che serve avere una ward da qualche parte se poi non guardate la mappa per vedere se il nemico sta arrivando? È qui che entra in gioco il Map Awareness . Map Awareness vuol dire in parole povere avere un'idea di dove si trovano i nemici sulla mappa, guardando la mini mappa. Come migliorare il map awareness? Con la pratica!

Per quelli di voi che guidano e fanno la spesa in macchina, potreste ricordarvi della regola dei 5 secondi. Ogni 5 secondi, guarda gli specchietti per capire cosa succede intorno a te. Fallo troppo spesso, non vedrai quello che succede davanti. Fallo troppo poco e non saprei che macchine hai intorno. Cercate di fare la stessa cosa in League, ma guardando la mini mappa.

Ma sapete una cosa? Non potete fare pratica sul Map Awareness se non ci sono ward sulla mappa. Come risolvere la cosa? Certo, potete insultare i vostri compagni di squadra (è il lavoro del support, vero?) perché non wardano. Oppure potete andare in base, schiacciare P, andare su "consumable" e comprare delle ward (N.d.T. dalla season 4 ormai ci sono anche i trinket quindi, una wardina ogni tanto non costa neanche più niente). Non dimenticate di piazzarle da qualche parte (a me succede spesso. Compro due ward, sto in lane per un po', recallo per comprare nuovi item, e mi rendo conto di essere un bastardello fortunato dato che ho ancora delle ward che non ho piazzato da nessuna parte, e quindi sono state inutili).

Ecco una buona regola da seguire per il warding: se lasci la base con più di 75 gold e non hai ward, lo stai facendo male. Personalemente ne prendo sempre una o due. E no, questa non è un "Beginner's tip".

Questa è la fine della scheda The Quadrinity of Laning. Padroneggia questi concetti, e senza rendertene conto sei diventato un grande mid laner.

Il valore di una ward

Continuerò a spingere su questo argomento per tutta la guida, perchè le ward sono estremamente preziose. Avete mai sentito parlare della definizione di valore del dollaro? Beh, dipende da dove ti trovi. I miei dollari valgono molto in un negozio dove posso pagare con i dollari, ma se mi trovo in un posto dove per pagare servono diamanti, col mio dollaro non ci compro niente. La stessa cosa è valida in League. Pensaci, i boots costano 325g, ed è discutibile che valgano quanto costano. Comunque, dopo che avete comprato i boots di base, comprarne un secondo paio non avrà nessun valore, dato che non aggiungerà neinte alla vostra build. La stessa cosa si applica alle ward, ma il valore delle ward è molto superiore al loro costo. È quello che voglio provare con questo capitolo.


Una scusa che sento da tutti sul perché non comprano ward è "perché non ho soldi" (o anche, come al solito, che è il lavoro del support) . Ok sicuro. Ma per essere pignoli non ho soldi perché ho aspettato in base per 30 secondi per finire il mio Rabadon. Cosa vuol dire? Per il giocatore, avere più danni (o essere più tank, se rimpiazzi il Rabadon con una Warmong) vale di più che sapere dov'è il nemico. Ha più valore per loro perché pensano che grazie a quello si assicureranno più facilmente una kill. In più, una ward costa 75 gold, non ci si builda niente, e una volta che l'hai usata l'hai usata. Quindi parecchie persone pernsano che sia solo uno spreco di gold, perché vedono le ward come un qualcosa che vale poco rispetto al suo costo. Quindi perfavore cominciare a cambiare punto di vista. Ci sono diverse cose che una ward fa, e si applicano ad ogni fase del game.

Può restare in vita. Una ward ben piazzata ti può avvisare che un nemico sta arrivando per ammazzarti. Può essere il jungler che viene per fare un gank durante la lane phase, o anche tutto il team avversario che vuole la tua testa, mentre stai split pushando. Questo vuol dire negare lo shotdown al team avversario, e anche permetterti di farmare per un minuto in più.

Può darti una kill. Mettiamo il caso che avete piazzato la vostra ward da qualche parte dove potete spottare il jungler nemico, e che lui sia con poca vita nella sua jungle. Lo pinghi e vai verso di lui, e il tuo jungler ti segue a ruota. Prendi gold, ad esempio da un assist. E neghi anche al jungler nemico un minutino di farm, portandolo indietro.

Può far perdere tempo al nemico. Avete wardato il bush sul river e spottate ADC e support nemici fermi la che aspettanol'occasione buona per gankarvi. Continuate a fare il vostro gioco, senza pushare però in modo da non dargli modo di gankarti. Nel mentre, i vostri ADC e support se la farmano tranquilli in bot lane.

Potete avere occasione di rubare i jungle camp nemici (anche più volte). Avere una ward strategica nella jungle nemica vi permette anche di vedere quando il campo respawna e anche se arriva qualcuno in modo da poterlo stealare tranquillamente.

Quindi cerchiamo di capire quanto queste cose valgono.

Restare in vita:




Prendere una kill:




Far perdere tempo al nemico:




Stealare un campo:



Quindi quando comprate una ward, in realtà state investendo per un guadagno da 133 a 485 gold se solo una di queste cose succede a causa della vostra ward. Da notare che il costo della ward è stato incluso in ogni calcolo, quindi è stiamo parlando di profitto netto (le entrate meno le spese). Tra l'altro, questo guadagno è una sola delle situazioni avviene nei tre minuti di durata della ward. Se il jungler nemico sta babysittando la tua lane e viene 3 volte, multiplicate quei 485g per 3. Se una sola ward ti permette oltre che restare vivo, anche stealare un campo e prendere una kill, quindi fatevi i conti.

Quindi la prossima volta che avrete esattamente 1600 gold e quella Needlessly Large Rod è così invitante per iniziare a formare il vostro Rabadon's, andate per la strada più economica e comprate invece una Blasting Wand e due ward (N.d.T. e qualche pozza magari). Tra l'altro se si chiama Needlessly (nessuna necessità) un motivo ci sarà.

Pushare, o non pushare

Come menzionato brevemente nel sotto-capitolo sul creep score, c'è un concetto importante nel laning: il pushing. Imparate questo concetto, e posso garantire che che surclasserete il midlaner avversario (che non sia uno smurf) prima di raggiungere il livello 30, e avrete buone possibilità di farlo anche nelle ranked di basso ELO (N.d.T. bronzo/silver).

Per pushare la lane, semplicemente fate più danno ai minion che solo last hittare (oppure last hittate soltanto se state zonando l'avversario e lui non sta farmando). Questo significa che quando clearate una wave, avete ancora dei minion dalla vostra parte, ed essi continueranno ad avanzare verso la torre nemica.

Pushare ha pro e contro: per prima cosa (specialmente in mid lane) diventa estrememente difficile per il tuo jungler venire a fare gank se l'hai pushata. Quando pushi la tua lane stai dicendo al tuo jungler che non hai bisogno di gank, o che non sei abbastanza esperto per saper controllare i tuoi creep. In ogni caso, non riceverai gank, a meno che non si sia in fase avanzata da poter divare senza pericoli.

Pushare ti espone anche ai gank, ciò vuol dire che devi wardare bene la tua lane se intendi pushare. Anche se stai pushando poco (slow push) negando il farm all'avversario, warda! E stai back se qualcuno pinga o chiama il mia perché non volete morire (N.d.T. mia è l'acronimo di "missing in action" in gergo militare, su lol sta a dire che manca il proprio laner e quindi non si trova in lane, e quindi potrebbe essere ovunque).

Un vantaggio nel pushare la lane è che puoi negare all'avversario ancora più farm, facendo killare i minion dalla sua torre. Alcuni champion non hanno problemi in questa situazione dato che farmano bene sotto torre, mentre altri (come Ryze) ha molti problemi a farmare sotto torre (sopratutto early game). Un altro vantaggio è che vi permette di andare altrove mentre l'avversario è preso dal farmare sotto torre. Si può andare a counter junglare o a gankare, ne parleremo più avanti in questo capitolo.

Ecco un recap di quando si deve o non si deve pushare.

È meglio non pushare la lane quando:

Volete che il vostro jungler venga per un gank. È estremamente difficile per un jungler gankarvi quando il vostro avversario abbraccia la torre

Non avete ward che coprono la parte debole (vedi sopra). Pushare la lane ti renderà soltanto esposto ai gank

Il tuo avversario può tranquillamente farmare sotto torre. Vuol dire pushare senza motivo

Stai perdendo lane (il tuo avversario è sopra in cs o ti ha ucciso e siete pari in CS). Meglio giocare passivi e aspettare l'aiuto del jungler

Il jungler avversario ha abilità stealth (invisibilità, tipo Eve o Shaco) che possono arrivare facilmente dietro di te

Finirete il mana (oom, out of mana) troppo rapidamente

Qualcuno ti pinga di fare attenzione. Anche se non sai esattamente il perché, loro lo sanno, e stanno cercando di salvarti la pelle.

È buona cosa pushare la lane quando:

Siete un assassin. Poi andate a gankare le altre lane

State giocando contro un assassin. Se potete pushare più di loro, fatelo e saranno obbligati a stare o in lane o perdere CS e/o la torre

Stai per recallare. Ti darà più soldi per comprare e se compri rapidamente per quando tornerai in lane la lane si sarà resettata

State per counter junglare o gankare o avete bisogno di lasciare la lane per qualsiasi motivo

Avete la weak side wardata (e quindi siete in safe side)

Il vostro avversario ha difficoltà a farmare sotto torre (es. Ryze)

Avete appena killato il vostro avversario. Anche se il jungler avversario si fa vedere, pusha la lane hard e recalla. Loro compreranno item prima di tornare in lane, così dovreste fare anche voi, tranne che i vostri dovrebbero essere più forti dato che avete più gold di loro.


In altre parole, sappiate quando pushare la lane e quando non farlo. E non ve la prendete col vostro jungler se continuate a pushare la lane e continuate a morire in mid lane dato che continuate a pushare e venite gankati. Non vi possono aiutare.

Beginners Tip: Pushare una lane significa uccidere i minion nemici prima che i tuoi vengano uccisi, che vuol dire che i tuoi minion vanno più vicini alla torre avversaria.

Freezare la lane

Freezare la lane vicino alla tua torre efficacemente può esporre il nemico ai gank del vostro jungler, e anche farvi stare vicino alla vostra torre in caso di gank nemico.

Quando una lane è freezata, vuol dire che i minion delle due parti si incontrano a un punto della lane e restano in quel punto. Cioè, nessuna parte pusha l'altra. Per fare ciò ci dev'essere un'equilibrio tra le due wave. Vuol dire che quando due wave si incontrano, sono di pari potenza.

Quando il game inizia, le wave sono freezate nel mezzo della lane (perché i minion dei due team raggiungono quel punto e si fermano lì). Per freezare la lane in una posizione diversa, dovete fare una di queste due cose: fare uno slow push, oppure lasciare che il nemico pushi un po'. Per avanzare date qualche AA di quello che fa il vostro avversario. Insomma colpire i minion anche se non lo fate per prendere il cs. Se volete farla restare dov'è colpite i minion come il vostro nemico.

Lasciando farsi slow pushare richiede il contrario. Se il tuo avversario sta solo last hittando, il solo modo per lasciarsi pushare è evitare di prendere qualche CS. A volte è fattibile, a volte no. In tutti i casi, a volte il vostro nemico farà un hard push (intenzionalmente o meno), ciò vi obbligherà a counter pushare, ma non pesantemente come loro e ciò risulterà in uno slow push da parte loro.

Insomma, è molto più difficile freezare la lane dalla propria parte che altrove. Questo perché ciò richiede che il vostro nemico faccia qualcosa che non dovrebbe. Ma, freezare la lane può avere vantaggi. Ecco alcune linee guida su quando freezare dalla propria parte.

Non è una buona idea freezare quando:

Siete contro un assassin. Fareste il loro gioco permettendogli di roamare;

Siete un assassin. Dovreste pushare hard e andare a fare roaming invece di stare fermi a farmare sotto torre;

Il vostro avversario può clearare la lane molto velocemente. Vuol dire che la vostra lane sarà sempre pushata sotto torre e perderete last hit;

Il middr della squadra avversaria ha troppi escape (esempio: Fizz). Non ha senso tenere i minion vicino alla vostra torre quando in tutti i casi non potrebbero essere gankati;

State per recallare. È il momento di pushare, non freezare.

È una buona idea freezare la lane quando:

State perdendo la lane (in cd o kill). Porterà pressione al mid nemico a essere overextended, cosa che può essere vantaggiosa per voi;

Avete un jungler che fa hard gank. Warwick dopo il livello 6 è un ottimo esempio. Il vostro avversario dovrà fare qualcosa per non restare freezato;

Il midder avversario ha pochi o nessun escape;

Il jungler avversario fa heavy gank (divertiti a gankarmi sotto torre);

Potete farmare bene sotto torre. Se l'avversario riesce a de-freezare la lane, dovete cercare di resettare e prendere i CS invece che perderli cercando di freezare di nuovo.

Unfreezing/Resetting

Cosa succede se l'avversario freeza dall'altra parte? Devi resettare la lane, che vuol dire riportare i minion nel mezzo della lane. In generale con un midder vuol dire sprecare qualche spell per pulire la wave rapidamente (shoving) in modo che i vostri minion arrivino sotto torre e che essa pushi verso di voi. Può non funzionare la prima volta, ma siate pazienza e continuate a fare shoving per ottenere il reset. La torre ucciderà i vostri minion e la lane sarà resettata nel mezzo.

Nota Bene: non fatelo senza ward, tranne se siete masochisti e vi piace pianificare la vostra morte.

Quando il game va avanti fino a che si supera il livello 6, resettare la lane sarà più difficile. Perché? Perché il vostro avversario potrà tankarsi facilmente i minion per non farli arrivare alal torre. Come evitare che lo facciano? Beh, un nemico che sta tankando con successo i minion ha poco spazio per scappare avanti o indietro se non vuole che i minion finiscano sotto torre. Troppi avanti e i minion lo porteranno sotto torre. Troppo indietro e i minion arriveranno alla torre. Se sta troppo di lato i minion non lo guarderanno neanche. Sfruttate questa cosa e attaccatelo. Potrebbe contrattaccare, ma se è un champ che si basa su skillshot, non potrà farlo senza resettare la lane. Due/tre abilità in fronte e fategliela pagare per aver bloccato i vostri minion.

Certo, non funziona in ogni game. Sfortunatamente alcuni champ semplicemente non hanno la possibilità di unfreezare la lane contro altri. In quel caso, ciò che potete fare è wardare per bene e farmare a metà lane (o se il vostro avversario è stupido e voi siete un assassin, divertitevi a fare gank dato che lui sta facendo esattamente il vostro gioco e roammate).

Ganking

I mid laner hanno la possibilità di gankare quanto il jungler. Tuttavia, è importante capire quando fare i gank. Quello che tendo a fare è pensare a gankare quando la mia lane è pushata. Diciamo che avete harassato il vostro avversario ababstanza da costringerlo a recallare, avete 3/4 di vita e i vostri minion sono sotto torre. Date una rapida occhiata bot e top. Sono pushati sotto la loro torre? I loro avversari sono la con poca vita? il vostro support ha piazzato una pink ward e pulito le ward avversarie? Se la risposta ad almeno due di queste domande è sì, un gank è d'obbligo. Se non è il caso, potete counter junglare o dare qualche AA alla torre per aiutare i minion a buttarla giù.


Ecco alcuni percorsi che potete fare per gankare (dalla prospettiva del team blu). Le frecce verdi sono gank migliori, ma richiedono più tempo. Le gialle sono gank decenti, e le rosse sono da evitare se non si vuole fare tower diving:


Counter Jungle

Per me è la cosa che differenzia un buon mid da un ottimo mid. Ricordate le preziose ward di cui abbiamo parlato prima? Che ne dite di comprarne una in più e piazzarla nel bush vicino al campo dei wraith, o vicino ad esso? Come mostrato nel capito Il valore di una ward, è puro guadagno per voi.

E qui sorge una domanda importante: fare tutto il campo o lasciare un piccolo wraith da far pulire al jungler avversario? Per me, cambio strategia a seconda dei jungler. Se si basano sul farm come Fiddlesticks ad esempio, perché vorrà dire che probabilmente arriverà a pulire tra 30 secondi o giù di lì e avrete anche il timer per ripulirli di nuovo successivamente. Se il jungler nemico punta piuttosto ai gank, prenderò tutto il campo, perché ci sono poche chance che questo pulisca sempre la sua jungle completamente, e vorrò pulire il campo una seconda volta per far rendere ancora di più la mia ward.

Ripeto, il counter jungling è tutto basato sul tempismo. Qual'è il momento giusto? Beh, per prima cosa la tua lane dev'essere pushata. Secondo non ci devono essere i presupposti per fare roaming e gankare. Un gank riuscito > counter jungle, perché porta in svantaggio uno dei loro carry piuttosto che il jungler (occhio, counter jungle > gank non riuscito, quindi ponderate bene se il gank potrebbe riuscire o se si ha poche chance prima di andare).

Terzo, dovreste sapere dove si trova il loro jungler. Ad un livello avanzato, dovreste immaginare dove si trovi anche guardando a che minuto vi trovate. Ma se vedete il Lee Sin nemico in bot lane e il vostro team non avrebbe benefici con un vostro gank, è il momento migliore per rubare i wraith (N.d.T. o anche il red se è up e avete visione del loro top laner).

Questo è counter jungling semplice. Rubare i wraith comporta pochi rischi, ma anche poco guadagno. Personalmente, mi piace fare counter-jungle prendendo il loro Blu. Il problema è che richiede più tempo, meglior tempismo, e può finire molto più facilmente con la vostra morte.

Stealare il Blu

Per prima cosa, il tempismo nello stealare il blu è difficile, richiede conoscenze nel tempo di respawn del buff, jungling e la durata dei buff. Questo è in parte il perché ho incluso una nota veloce sulla jungle. Ma ecco che la matematica fa la sua apparizione.

Quando il jungler avversario starta dal blu, il campo sarà pulito verso i 2:10. Quando iniziano dal Red sarà pulito verso tra 3:00 e 4:00. Ciò vuol dire che il primo respawn sarà o verso il 7:10 o tra 9:00 e 10:00.

Per stealare con successo il Blu, tengo a mente se sono stati visti da qualche parte verso il 6:45 (o 8:50 se iniziano dal Red). Se si trovano in top lane e siete nel team blu, stealare il blu non sarà così difficile. Notare che informo il mio team che vado a cercare di stealare il blu. Se il vostro jungler è intelligente verrà a darvi una mano. Altrimenti, sarete da soli. Prima di andare ovviamente fate shoving e quando sarete tornati i minion saranno dalle parti della vostra torre senza per forza averla danneggiata. Però, state attenti a chi state giocando. Alcuni champ possono andare tranquillamente a pulire rapidamente il campo (esempio: Cho'Gath), altri hanno davvero bisogno di aiuto e farebbero meglio a restare in lane se nessuno glielo dà (esempio: Twisted Fate).

Per rendere lo steal anche più facile, cercate di mettere un sistema con raggi laser per far scattare l'allarme se un nemico ci cammina sopra. O potreste sempre giocare Nidalee e piazzare una marea di trappole tutto intorno. Certo una Cait con le sue trappole potrebbe aiutare. Piazzare uno a fare la guardia è un'ottima idea (il support andrebbe benissimo), ma se poi muore potreste essere presi dai sensi di colpa. un modo ancora più semplice, chiedere al support di andare a mettere una ward (nel bush vicino ai Wolves) per voi. OH! O potete anche chiudere quella bocca e COMPRARE QUELLA CA**O D IWARD VOI STESSI E FINIRLA DI ROMPERE LE PALLINE AL VOSTRO TEAM! Ho fatto capire quanto cruciale sia per un mid laner comprare ward ?

In tutti i casi, questo è tutto per quanto riguarda stealare il loro blue al primo respawn. Forse non siete riusciti a stealarlo perché eravate morti, quindi non avete idea se hanno già preso il loro blu o ci hanno messo qualche tempo in più. Se avete intenzione di cercare ancora di stealarlo ancora, buttateci una ward quando vi è possibile e portatevene una in più con voi per sicurezza. Se siete morti cercando di stealare il blu e non lo avete fatto come si deve beh, NON CERCATE PI% DI STEALARLO DI NUOVO. Il vostro team sarà arrabbiato con voi, il team nemico si aspetterà un'altro tentativo e probabilmente warderanno quella zona, e molto probabilmente morirete di nuovo. Se avete rubato con successo il Blu, ricordatevi che probabilmente si aspetteranno un secondo steal e quindi potrebbero non farsi trovare impreparati. La cosa positiva è che non avranno l'esatto timer del respawn, ciò vi dà un certo vantaggio, ma probabilmente avranno wardato, questo vuol dire che avrete bisogno di una vision ward.

La torre

Un concetto della mid lane che viene spesso denigrato è la torre che difendi. Anche se la mid lane può arrivare a qualsiasi altra lane e a qualsiasi punto della jungla in pochi secondi, farlo e perdere la torre può essere molto pericoloso. Voglio dire che il vostro compito non è solo non morire, prendere kill e aiutare le altre lane a prendere kill, dovete anche assicurarvi che la vostra torre non cada e preferibilmente buttare giù quella nemica.


Ci sono un paio di ragioni che rendono la torre mid importante. Primo, come per ognialtra, distruggere una torre da a ciascuno del team 190g (in totale quasi 1,000g). È un buon vantaggio. Ma, se distruggi la torre avversaria velocemente, hai molte più possibilità per fare roaming. Questo perché potete pushare le vostre wave fino alla inner turret, e il nemico ci metterà un po' a depushare. In pratica, avrete un minuto di libertà ogni volta che pusherete fino all'inner turret nemica, che è molto tempo in un game.

Quindi, di conseguenza, non è una buona idea lasciare cadere la vostra torre. Questo dà al midder nemico libertà di fare ciò che vuole, e ciò è pericoloso per il resto del team. Quindi se state giocando un champion con alte capacità di roam (e gank, ad esempio Akali), è molto importante assicurarsi di pushare fortemente la propria lane prima di lasciarla, anche solo per andare a prendersi il proprio blu buff.

Le fasi del game e la Mid Lane

Ufficialmente ci sono tre fasi del game: Early (chiamato anche laning), Mid e Late. Da indice, la laning phase continua finché la prima torre cade, io penso che continui fino al minuto 11:00 circa. Il mid game quando i giocatori iniziano a fare più roaming (per la maggior parte dei casi dato che hanno preso la torre mentre la loro torre è sempre su), ma anche qui mi piace pensare che sia all'incirca tra gli 11 e i 22 minuti. il Late game è quando diverse torri sono caduto in tutta la mappa, Il baron viene contestato e ci si avvicina alle full build.

Di nuovo, questi numeri sono tutti sfocati. Ho vinto dei game prima che gli avversari potessero surrendare, e ho visto game in cui le torri erano sempre al loro posto dopo 20 minuti. Le fasi sono tutte molto discutibili, e penserete sempre di essere in un altra fase se anche altri lo fanno.

Spiegherò cosa fare durante queste tre fasi, aggiungendo un'altra fase che chiamerò Pre-Laning. È il periodo prima che i minion si incontrino, quindi dalla fine della champ selection a circa 2:00. Credeteci o no, molto può succedere nei minuti iniziali, prima che il game cominci. Per favore, tenete a mente che questa è una guida generica. Ogni champ ha un gameplay specifico, per ogni fase del game. Per esempio, la lane phase di Akali includerà parecchio roaming, mentre quella di Malzahar no. Questo perché Akali è un assassin e porta in vantaggio il team uccidendo gente, mentre Malzahar si porta avanti pushando la lane e farmando.

Pre-Laning Phase

I primi momenti del game sono sono spesso esilaranti. Ma il game starta anche prima, nella champion select. È qui che potete avere un presentimento di come andrà il game. Ecco qualche consiglio per la picking champ phase:


In ranked, la mid lane è sempre meglio pickarla per quarta, o ultima. È una lane facilmente counterabile, solo la top lane probabilmente ha maggiori possibilità di counter. Tuttavia, se siete first pick e volete andare mid, pickate un champion che potrebbe essere anche un top o un jungler, cho'gat (top, mid jungle), Kayle (top/mid/jungle/support, e tanti altri (Elise, Lulu, Lux, Kha'zix, ecc.).

In ranked, pick order > call order. Sfortunatamente non funziona bene per la mid lane, perché potete essere l'ultimo pick e chiamare il mid, ma il first pick può "chiamùarla" autolockando un Veigar. Scusate, ma funziona così. Odio questa cosa, ma il gioco funziona cosi'.

Nelle non ranked (blind pick), prevale il call order. Se c'è una disputa su chi ha chiamato prima la lane (causato magari da un po' di ritardo, delay in alcuni computer), chiedete ad una parte terza chi l'ha chiamata per primo. Non insta-lockate mai. In effetti, non autolockate, tranne se siete l'ultima persona a lockare e siete sicuri di essere mid. Tranne se siete apposto con i troll, insta lockare porta spesso ad un doppio mid, triplo mid. Che non è sempre divertente.

Se c'è una grossa disputa, prima ancora che il game cominci, dodgia. In ranked, è meglio perdere 10 LP, che perderne molti di più a fine partita. Posso dire di aver perso circa il 95% dei game che sono iniziati con un litigio nel champ select.

Cerca di avere qualche sinergia col tuo team, e fai del tuo meglio per giocare il tuo ruolo al meglio. Se il tuo top è un Bruizer AP (come Vladimir)/DPS e il resto del tuo team è squishy, potresti pickare un champ come cho'gat, mordekaiser e buildare tankoso. Certo, non pickare un champ che non vi è pratico, questo ci porta al prossimo punto.

Abbiamo un pool di champion decente, praticate champ diversi tra loro per poter avere più tipologie a disposizione per trovare sempre una sinergia col vostro team. (NdT questa l'ho modificata pesantemente, xavano consigliava "più champ usate e meglio è, ma in tutte le guide che ho trovato in giro consigliano l'esatto contrario, usate pochi champ, ma usateli bene).

Decidete prima se si vuole invadere. È più facile in ranked/draft pick perché si conosce le composizioni dei due team prima di arrivare al game. Molto giocatori come prima cosa livellano la loro prima abilità (cosa altamente sconsigliata), e avolte prendono uan skill che non è utile per invadere.

In ranked, seleziona le tue rune/masteries in base a chi avete contro. È a volte ovvio (veigar al 95% andrà mid). A volte non è così ovvio (ci sono Diana, Elise e Talon, ognuno di essi potrebbe essere contro di voi). Io scelgo sempre in base allo scenario peggiore.

Prossimo passo: il Loading Screen. Qui mi preparo mentalmente, bevo qualcosa o vado in bagno, se necessito. Può sembrare una cosa ridicola, ma assicurarsi che il tuo corpo fisico sia apposto è vitale per vincere il game. non giocherai bene, se devi andare in bagno per tutto il game. Altra cosa, decido che item comprerò, e mi visualizzo mentre li compro. Di nuovo, può sembrare ridicolo, ma muoversi rapidamente può essere essenziale per invadere, o per evitare un invade. Sopratutto per un midlaner.

Ora siete nel game. Compra veloce gli item, e avanza verso la mid lane. Ci sono due start per un game, invadere o proteggere da un invade. La seconda è la più comune, la maggior parte dei game starta senza invade, ma in genere i due team sono pronti nel caso un invade accada. Ci occuperemo di coprire contro gli invade per prima cosa.

C'è qualche posto da dove proteggere da un invade, e percorsi da fare per arrivarci. Ricordate, dove vi metterete dipende da dove vuole startare il vostro jungler, blue o red. Ecco un'immagine che mostra il vostro percorso per difendere (blue side, invertire per il team purple):


Laning Phase

Ci sono tre importanti aspetti della laning phase: Resta vivo, farma minion, e aiuta il tuo jungler.

Resta vivo

Senza dubbio la cosa più importante della laning phase è restare vivo. Infatti tutto il resto del laning, CS, ganking, counter jungling, prendere kill sono la ciliegina sulla torta. Nessuna di esse può avvenire se siete morti. Non solo, ma state dando al vostro avversario di lane un vantaggio enorme, non solo per i 300g per avervi ucciso, ma prendono anche free CS e più esperienza di voi. Prima cosa, restate vivi. Se avete 1/4 di vita e siete sotto torre senza poter farmare, state comunque giocando male. L'unica eccezione è se il vostro jungler è in un brush e vi sta usando per baitare l'avversario, ma anche così è rischioso.

Per stare vivi, specialmente nell'early game, avete bisogno di farmare ad una distanza di sicurezza dal nemico (come Lux che può farlo con il range e col suo Zoning) o avere qualche forma di sustain (come Vladimir, che ha poco range, ma si cura con la Q). Se il vostro champion non ha nessuna di queste cose, vi consiglio di munirvi di pozioni. Può sembrare uno spreco di gold, dato che non si evolvono in nulla, ma il tempo che vi permettono di restare in lane e prendere CS ed XP è worth.

Farmare minion

Non andrò nel dettaglio per non ripetermi. Ripeto, il vincitore non è quello che ha più kill, ma quello che ha più gold. Un buon 70% delle vostre entrate, anche se siete discretamente fed in kill, viene dal farming. Quindi diventate bravi nel farlo.

Aiutate il jungler

Di nuovo, senza ripetermi, aiutate il vostro jungler. Il piano è aiutarlo nel caso si ritrovi in una situazione di 1vs1, essendo 2vs1 è più semplice. E se il jugnler stupidamente va a stilare i wraith con 200 di vita e nessuna idea di dove sia il loro jugler o il midder, beh non lasciate che la sua morte vi porti in svantaggio e dategli una mano.

Mid Game Phase

È il momento in cui inizia a roammare (fare roaming), in genere dopo che è caduta una torre. Come midlaner, incoraggio a roammare appena possibile. Chiaramente, è più facile e benefico con alcuni champ (Akali, Eve, Ahri, ecc.) che con altri (Vlad, Mazahar). Ma, una volta presa la torre mid, roammare è necessario per tutti i champ per continuare a mettere pressione sulle altre lane. Ecco qualche dritta per la Mid lane per il Mid Game.

Fare attenzione quando una torre allea cade

La prima cosa da fare quando sentite your turret has been destroyed (NdT: in italiano credo sia "una torre alleata è stata distrutta", non saprei ho il gioco in inglese) è guardare sulla minimap per capire quale torre è stata distrutta. Se era quella in bot, wardate il brush che da sulla botlane, e viceversa per la top.Quindi, passate il tempo che vi resta della laning phase (poco o tanto che sia) come se tutto il team avversario stesse fermo giusto fuori dal vostro campo visivo, pronto a divarti. L'unica eccezione è quando li vedete da qualche altra parte sulla minimap (che è più semplice se avete delle WARD).

Inoltre, potrebbe essere un buon momento per rotare (NdT ho messo rotare, intendendo il termine ROTATE in inglese, che su lol sta a dire spostarsi verso un'altra lane) e prendere rapidamente una torre nemica. Se fatto rapidamente riuscirete a non perdere torri.

Siate pronti per il Drake

Avere sempre una ward al drake (NdT Really? WTF dude, you don't know this word? FOR REAL? -> drago). Se il support non l'ha wardato, fatelo voi. Pensare che il drake è un obiettivo da 1000g (190g x 5 giocatori = 950g). Spendere 75g per una ward che ti permette di vedere se il team nemico sta facendo di soppiatto il drake vale l'investimento. Altrimenti, siate pronti ad andare a fare il drake al momento opportuno. Il miglior momento è quando il loro jungler è morto, o si trova in top lane E il loro mid/adc è morto, o ha appena recallato. Vi trovate in vantaggio 4 vs 2 per fare il dragon (N.d.T. ... daje che je la poi fà), che vuol dire che il nemico non potrà contestarlo. Chiaro, ci sono eccezioni: se tutti nel vostro team sono a 1/4 di vita e la midder avversaria è Katarina, ecc.

Dovete anche essere pronti a contestare il drago. Drake > CS, quindi non ci dovrebbe mai essere un momento in cui "arriverete tra un minuto". Se il team avversario è al drake e avete anche una piccola speranza di evitare che lo prendano, muovetevi subito. Portateci il vostro team, e contestatelo, tranne se è sicuro che morirete tutti facendolo E perdereste il dragon.

Ci sono volte in cui potete prendere il drake da solo se il nemico lo sta facendo. Se potete stealarlo anche a costo della vostra vita, fatelo. Valete circa 400g (300g per la kill + 100 da dividere per gli assist). Il drago vale 950g. Fatevi i conti. Ho stealato con successo con un barile/ulti di Gragas (non ho dovuto neanche flashare per farlo). Personalmente non gioco Lux ma ne vale la pena di sprecare l'ultimo per cercare lo steal (ne ho viste una o due di Lux riuscirci) [NdT L'ho fatto io stesso con Lux due volte, 3 o 4 con Nidalee, W la spears].

Continuate a farmare

Oh, la lane fase è finita. Tempo di prendere torri e kill. Si certo. Ma non dimenticate di aumentare i CS per avere maggiori entrate. Inoltre, fate pratica a fare fuori wave intere velocemente, senza perdere nessun CS.

Get DOWN

La torre nemica, si quella. La torre Mid è estremamente importante, quindi buttatela giù non appena e se potete. Attaccare la torre mid, vi espone ai rischio gank. E quindi? WARDATE!

Late Game Phase

Argomento complicato che dipende da quanto siete feddati, che champ state giocando e come sta andando il vostro team. Un assassin non vorrà fare split push soltanto, ma piuttosto cercare nemici isolati che roammano e prendersi una kill (lasciando i nemici in 4). Champion che spazzano via le wave e che hanno escape (Gragas, Trynda) splitpusheranno mentre il resto del team fa altre cose. Gli AP-Nuker (Vlad, Ryze) andranno in giro col team pronti a buttar giù i bersagli squishy in teamfight.

Se siete feddati

Fate del vostro meglio. split pushate se dovete farlo. Killate i loro carry se è il vostro lavoro. Siete feddati e potete svolgere il vostro compito. Fate il compito più importante che andrebbe fatto, e fatelo bene. Non siate stupidi o troppo pretenziosi [1vs5, anche feddati vi buttano giù che è un piacere]. Siete feddati, comprate delle CAVOLO DI WARD se andare a split pushare.

Se siete nella media

Proteggete chi è fed. Se non potete perché non avete CC, in ogni caso fate il maggior danno possibile in teamfight e morite. Non splitpushare se non lo fate efficacemente. Siate presenti in teamfight, e cercate di forzarli se il vostro team è anche minimamente avanti. Inoltre, non cercate di essere un playcaller. Sfortunatamente, un "facciamo il baron ora" non è ben accetto quando è un Kassadin 5/5/13 a dirlo, come potrebbe esserlo quando lo score di quel Kass fosse 14/0/5.

Se avete avuto un brutto game

Okay, succede a tutti. Ci capita di avere game pessimi. Giochiamo male. Forse siete 0/9 perché vi siete scordati di wardare (la sola ragione per avere uno score cosi' pessimo, btw). Quindi probabilmente non farete danno, e andare a fare split push vorrebbe dire ritrovarsi 0/10 (non avete comprato ancora ward, perché comprarle ora?).


Se invece è il caso, complimenti, siete appena diventati il nuovo support. Le possibilità che il support faccia più danni di voi ed abbia più gold di voi, quindi è tempo di comprare ward e wardare in giro per la mappa. Io l'ho fatto con akali. Non ero 0/qualcosa, ma ero andato abbastanza male (forse 5/12 o qualcosa del genere). Quindi sono diventato il nuovo support del team. Stavamo perdendo orribilmente, quindi ho fatto scorta di ward e mi sono buildato tanky.

Il nostro ADC faceva danni, così come il nostro top laner. Ho wardato l'intera jungle, e abbiamo preso qualche kill provvidenziale grazie alla vision che avevo dato al team. Abbiamo anche ingaggiato meravigliosamente bene un paio di volte, e sono riuscito a trovare il loro ADC fuori posizione una volta. Lentamente ma sicuramente siamo tornati in partita, e abbiamo vinto nonostante le torri del nostro nexus fossero abbattute. Non sarebbe successo se fossi stato testardo e avessi continuato a buildare item per il danno. Non voglio dire che ho vinto da solo il game, ma ho decisamente capito come riuscire a raddrizzare la situazione.

Come carriare dalla mid lane

Questo capitolo, lo ammetto, è un work in progress e mi piacerebbe avere tutti i feedback possibili dai giocatori di alto rank. La differenza tra questo capitolo e i precedenti è più complessa che vincere o perdere la vostra lane, e come avere più game da vincitore. Certo, statisticamente parlando vuol dire più vittorie che sconfitte, perché se vincete sempre la vostra lane avrete sempre più possibilità di avere almeno due lane vittoriose (sia l'altra la bot o la top lane), mentre gli avversari hanno meno possibilità, dato che dovrebbero vincere tute e due le altre lane. In ogni caso, dopo aver giocato tanti game distruggendo completamente il mid avversario e perdendo comunque il game, ho capito che vincere il game comporta ben più che vincere la propria lane.

Pensavo che il modo per essere un mid laner competitivo fosse non morire, difendere e mantenere in vita la propria torre, e avere un buon numero di CS. Anche stealare un blu buff o due, o anche uccidere il jungler avversario quando esso ti ganka. Tutto ciò è effettivamente vero, ma bisogna aggiungere qualcosa. Se vinco la mia lane senza l'aiuto del jungler, allora lui potrà aiutare le altre lane a vincere.

Il problema è che mi affidavo troppo sul jungler e le altre lane. Non mi fraintendete, non voglio essere presuntuoso. Sto solo dicendo che davo troppa fiducia a gente che in effetti non conosco. Quindi, quando vinco o non vinco un game dipende anche da altri giocatori oltre a me stesso. Sicuro, non sono un peso morto e non perdo da solo il game, ma non sto neanche vincendo il game da solo. Ecco quindi alcune linee guida per carriare, seguite da qualche consiglio su come carriare meglio il vostro game.

Linee guida per Carriare

Carriare: Prendere tante kill o CS. Mi fanno sempre arrabbiare quando in chat comune a fine partita dicono: "GOD 15/015, 500CS, can't carry those noobs, GG" quando perdono. Essere feddati non vuol dire che state carriando il game. Vuol dire che avete più gold di tutti gli altri e che potete avere più item, più velocemente. Vuole anche dire che raggiungerete la full build prima degli altri. Considerate questo: diciamo che siete 15/0/15 e siete full build dopo 30 minuti. Se non vincete il game dopo poco, avere tutte quelle kill diventa sempre meno importante. Perché? Perché tutti stanno arrivando ad essere full build. Più dura il game, meno impatto sul vostro team avrà avere 5k gold in più degli altri.

Carriare: Prendere le torri. "GOD, i took all 3 turrets top lane in < 15 min and still lose" "GG can't carry noobs". Sicuro, prendere torri e vincere la lane sono grandi cose. Ripeto, permette al tuo jungler di aiutare le altre lane. Ma perché cavolo state ancora in quella lane se avete preso l'outer turret? "Perché se me ne vado, la mia torre cadrà". Che cavolata. Se pushate, la squadra avversaria ci metterà almeno due minuti per distruggere la vostra torre, ciò vuol dire che avete 2 minuti o più per andare in giro e fare giocate per aumentare il vantaggio del vostro team, piuttosto che proteggere la torre.

Carriare: Stare vivo in lane. OK, è una cosa buona, ma stare vivo in lane non aiuta il proprio team. Allo stesso tempo, ci sono quelli che sono 1/0/0, si montano la testa perché "almeno so come restare vivo noobs!". Lasciateli perdere, l'unico modo di essere contenti in quella situazione è se siete riusciti a non morire contro un hard counter. Certo, non avrete carriato, ma almeno avrete impedito al mid laner avversario di carriare pesantemente il game.

Carriare: Chiamate i MIA. OK, ridicolo, lo so. Ma ecco un altro punto sul quale mi struggo. Vedo il mio avversario dirigersi bot e chiamo il MIA immediatamente, pingo di stare attenti, pusho come non mai la lane e faccio più danno possibile alla torre. Quindi, sento una frase e leggo le parole nella scritta "An ally has been slain" (NdT Un nemico è stato ucciso?? ancora una volta, boh, non ho il client in italiano), e ho urlato "RETARD! TI AVEVO DETTO DI ANDARE BACK! " al mio noob team mate. Voglio dire, andiamo, che altro si aspettavano? Quindi il mio compagno dice qualcosa del tipo "Perché non lo hai seguito noob?". Ed ecco che mi arrabbio ancora di più pensando quanto sia idiota quel tipo. Beh, ripeto, davo fiducia ai teammate, che leggessero il MIA e stessero attenti ai ping. Sarebbe stato meglio se avessi seguito il mio avversario. Ne parlerò meglio tra un po'.

Carriare: Making THE PLAYS. Ecco una buona definizione di carriare. Prendere o lasciare. Il fatto è che dovete fare delle giocate per carriare il vostro team. Forse qualche altro si sta feddando nel vostro team (quindi sembra che non avete carriato), o il vostro jungler vi urla contro per aver perso la torre (perché eravate bot a fare giocare per le altre lane), ma il punto è: make plays. Di che giocate sto parlando? Beh, continuate a leggere, oh miei buoni evocatori, e capirete.

Consigli su come carriare meglio il vostro game (consigli su come fare LE GIOCATE)

Quando vincete la vostra lane, aiutate le altre lane a snowballare

Siete il champion mid, quindi avete accesso a tutta la mappa. Voi, in pochi secondi potete dare kill alle altre lane, o almeno un vantaggio significativo. Notare come mi sono espresso dare kill a un'altra lane, non prendere una kill in un'altra lane. "Ma Xavano! Hai detto di non avere fiducia negli altri giocatori del mio team!". Giusto. Dare kill alle altre lane non vuol dire avere fiducia in loro, è dargli delle cartucce per i loro fucili. Vi garantisco che il vostro ADC con 2 kill contro l'ADC nemico con 0 kill giocherà meglio che se avessero tutti e due 0 kill. Ne sono la prova vivente, faccio schifo come ADC, tranne se mi trovo in vantaggio. Molte persone non danno il meglio nel ruolo in cui si trovano, ma possono vincere se si portano in vantaggio. La maggior parte delel persone possono almeno rimanere in vantaggio, se glielo si dà, ma solo i giocatori davvero bravi fanno dei come back quando sono in svantaggio. Quindi, anche se la vostre altre lane sono davvero mediocri e gli avversari molto bravi, avete appena messo un po' di equilibrio nella sfida, invece che permettere agli avversari di snowballare.

Non vuol dire sempre gankare. Ho recentemente giocato un game con Cho'gath mid contro una Lux, e con l'aiuto del mio jungler ero 3/0 in 8 minuti (non male dato l'early game schifoso di Cho). il problema è che il nostro Jarvan Top era 1/4 e il singed nemico era 4/1. Cosa ho fatto? so che potevo stoppare un Singed feddato dal pushare la lane (perché posso pushare altrettanto hard) e che non mi avrebbe potuto uccidere. Sapevo anche che il jarvan 1/4 avrebbe fatto meglio in una lane contro una lux 0/3 che contro un singed 4/1. Quindi gli ho detto (non suggerito, detto) che avremmo cambiato lane.

Ho anche detto al mio jungler di dimenticarsi di me e di aiutare mid e bot. Ho impedito a Singed di fare quello che fa meglio (splitpushare) e l'ho addirittura forzato a recallare perché avevo sustain, danno e tankiness, mentre lui aveva solo tankiness e danno. Nel mentre, il mio jungler si è dato alla pazza gioia in mid e bot, dando kill a tutto il team (molto più facile dare una kill a jarvan contro una lux che contro un singed fed). Sono rimasto in top praticamente per tutto il resto del game, forzando Singed a fare altrettanto.

Ogni volta che lo forzavo ad andare back pushavo la lane, risultato: lentamente, ma ho preso torri. Se dopo averlo ucciso mancava per più di 30 secondi chiamavo il MIA e il mio team sapeva di dover giocare safe mentre continuavo a pushare le torri. In pratica, la mia decisione di scambiare lane ha reso Singed completamente useless [NdT inutile] mentre io ero in grado di pushare la lane dove si trovava. In più, le altre lane si sono feddate perché il jungler aveva solo quelle due di cui preoccuparsi.

Quando vincete la vostra lane, è il momento di prendere kill

Qui entra in gioco qualche indiscrezione. Vincere la lane può essere prima di prendere una kill, o può essere dopo che ne avete prese tre. Ecco un esempio per ognun caso:


Vincere una lane prima di prendere una kill: Penso ad un game recente, ero Cho contro Akali. Ho usato su di lei la W prima del suo 6, quindi restava sotto torre con circa 200hp, mentre io ero full hp [NdT al massimo di HP]. Ho scelto di restare in lane e cercare di prendere una kill, ma non sono riuscito a beccare gli skillshot. Quindi lei ha giustamente chiamato il suo jungler per coprire la lane, e ha recallato, mentre io ero ancora in lane. Quando è tornata, ho fatto ancora di più il lane bully, e le ho impedito di fare roaming, sempre cercando di prendere una kill. Nel mentre, la bot ha dato il first blood, e il top è morto dopo un gank. Cosa ho fatto? Ho continuato a cercare di uccidere akali. Quando ripenso a questo game, penso che la cosa migliore sarebbe stata lasciare la lane, quando aveva 200hp, per andare a gankare un'altra lane. Ho capito che avevo vinto la lane molto in fretta solo tenendola la e non facendole fare niente, avrei potuto roammare e dare alle altre lane un vantaggio. (Si, alla fine abbiamo perso il game).

Vincere un game dopo aver preso più kill: Molti champion hanno un early game molto debole, e potete prendere qualche kill da loro. Ad esempio, diciamo che siete LeBlanc e siete contro una Anivia. Anivia in early fa abbastanza schifo, con i minori HP di base del game e delle spell che difficilmente danno kill in early. LB early game invece è estremamente efficiente, andando a sfumare col tempo. Quindi probabilmente prenderete una kill o due su anivia. Il problema è, se roami early, 1) non porterai molta utility alla lane che vai a gankare, nel senso che non assicurerai sicuramente una kill e 2) non sei abbastanza fed per fare tons of damage ad un nemico. Invece, dovresti restare in lane fino a che non prendi la terza kill su quel giacciolo a forma di uccello, prima di determinare che hai vinto la lane.

Ricordatevi che potete roammare anche se non avete vinto la lane

Non dovete aspettare che ci sia un chiaro vincitore della lane prima di roammare. Infatti, con alcuni champion roammo anche a livello 2 (tipo TF, o Annie). Certo, se lo faccio è probabilmente perché ho qualche bonus al movimento (può trattarsi di rune, boots, masteries o una combinazione di essi) in modo da andare e tornare velocemente. Sto anche giocando champion che hanno abbastanza CC da assicurare una kill. La cosa negativa quando si fa roaming è che si perde esperienza e gold ogni volta che ci si trova fuori lane, quindi DEVE contare qualcosa.

In un sotto capitolo precedente ho sottolineato come sia importante lasciare la kill piuttosto che prenderla. Questo era perché avevate vinto la lane, quindi non avevate bisogno di aiuto extra. Invece, se state roammando early, potete cercare di prendere la kill per voi. Se volete percorrere la via del gentleman e dare la kill al vostro ADC e poi morire in lane, perché il vostro laner è in vantaggio rispetto a voi. Dall'altra parte, se prendete la kill se prendete la kill quando sapete che avreste comunque battuto il vostro avversario di lane e in seguito il vostro ADC muore perché non erta abbastanza in vantaggio, siete in una brutta posizione. Dovete giocare a orecchio, e ci vuole giudizio.

Prendere la kill

La vostra bot lane è Cait/Ali. I nemici Vayne/Nunu. siete Twisted Fate, e siete contro un fizz. Prendi la kill se puoi. Fizz sarà in vantaggio in esperienza e gold se non lo fate, e potrà divare il vostro ADC tutto il giorno se vuole. Invece, Alistar può tranquilalmente prendere vayne mentre Cait fa poking da lontano, quindi non avranno problemi a prendere altre kill.

Lasciare la kill

Il vostro top laner è Singed. Il nemico Teemo. Siete Swain e siete contro una Lux. Date la kill a Singed. Teemo è bravissimo a distruggere gli avversari se si trova in vantaggio e a restare in vantaggio. Non potete lasciare che succeda a Singed. Di solito, se portate avanti di una kill Singed, il resto della lotta sarà equilibrato tra loro ed è quello che volete. Invece, voi non avrete problemi contro Lux dal momento in cui evitate il suo poke.

Tenete d'occhio il vostro jungler

Tenete d'occhio il vostro jungler così saprete quando gankerà la vostra lane: Ci sono state un'infinità di volte in cui il mio jungler è apparso in lane mentre il mid era over extended e non ho reagito per aiutare. Nessuno è morto, cosa positiva che il mio jungler fosse apposto, ma negativa, perché avremmo potuto prendere una kill. Non vi aspettate che il jungler pinghi prima di gankare? Se volete, chiedetelo di farlo ad inizio game. Ma non ci contate, sappiate dov'è il vostro jungler.

Tenete d'occhio il vostro jungler in caso di counter jungling: Ogni volta che qualcuno counter jungla, c'è una buona percentuale di possibilità che un jungler trovi l'altro e che si scateni un fight. Va bene se lasciate la lane per 20 secondi e aiutate il vostro jungler. Prestate anche maggiore attenzione se vedete andare il vostro jungler nella jungle opposta, molta attenzione sul midder avversario (che potrebbe dirigersi da quella parte se i nemici spottano il tuo jungler). Siate pronti ad aiutarli.. Non state in disparte, per guardarli morire, per poi chiamarli noob, in realtà state solo firmando le vostre carte per surrendare.

Stare attenti se il vostro jungler sta andando a gankare un'altra lane: Spesso, i jungler comunicano in chat qualcosa del tipo "Wolves than bot", vuol dire che faranno i lupi e poi andrà a gankare bot. Se vedete il messaggio, pushate e muovetevi verso bot, forse il midlaner nemico vi seguirà, ma non sanno che anche il jungler sta arrivando. Il peggiore dei casi è che si faccia vivo anche il loro jungler, il tutto risulterà in un 4vs4, ma se non fi foste mossi sarebbe stato comunque un 3vs3, senza né voi, né il mid laner nemico (perché non vi avrebbe seguito). Ma se il vostro avversario di lane non vi segue o il jungler avversario non si fa vedere, vi trovate in 4vs2 o 4vs3, entrambi a vostro favore.

Follow the leader

AKA, il mid avversario. Come detto prima, non basatevi sui ping per salvare le vite, basatevi sulla vostra presenza per salvaer vite. Si, potete perdere qualche CS, ma finirete coll'essere pari (esempio: i nemici prendono kill e il vostro team prende kill, nessuna delle due prende kill), in vantaggio (voi kill, gli avversari niente). Perché non potete perderci? Perché counter-gank > gank. Perché counter-gank > gank? Le lane hanno sempre la consapevolezza di vedersi countergankare, quindi stanno abbastanza cauti. Quelli che fanno il gank invece raramente considerano la possibilità di un counter-gank, e quindi non sono quasi mai pronti ad esso.

Dare ascolto ai MIA e ai ping

Ricorda, i vostri alleati non hanno letto questa guida (o comunque nessuna guida su questo argomento, non è ovvio?), quindi si affideranno ai vostri ping di avviso per andare back, piuttosto che seguire il counter-gankare. La mia regola è che non appena vedo un MIA o qualcuno mi pinga di andare back, vado back. Che prezzo pago se il ping è inutile? Forse due CS. E se invece il ping era un call valido e non fossi andato back? Probabilmente una kill per il nemico e 20 CS sotto. Quindi andate back, ok?

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